有话好好说 《生死格斗OL》中的格斗心态

2008-08-29 09:55:16 神评论

在格斗网游《生死格斗OL》里,大家的口号是“以武会友”,用自己的实力、经验去击败对方,呃,这只是一厢情愿:比如,你稳扎稳打地击败了对手,刚想慰问对手“你打得也不错啊”。结果输的那方已在大骂你的“龟缩”打法了……

应该是“抱歉,我下手太重了。”但在倒地的人看来却是……

以上是《生死格斗OL》里的例行剧情,但还是有再提的必要。格斗行为,是很私人的(一人一种打法),而一旦“对打”了就必须成为公众的,换言之就是它被赋予了各种款式的解读权利。正是这种被解读的可能性,也构成了格斗的独特魅力。如果有自己的打法,那么被他人解读就成了宿命,就像你用键盘打了别人PERFECT,输的人会骂你是用手柄打的一样。

这种倒地追加技,很容易让被踩的人失去气度。

总体来讲,玩一款格斗游戏需要各种心态,而身为格斗的一方仅需一种心态就够了。玩家才是格斗最好的编剧:打得不爽,爱骂人的剧情就有了;人品好水平又高的,受尊重的礼遇也来了。就“游戏”而言,什么人都有其实是美好的。

从一头雾水到怒火中烧,“樱惑”足以让新人对手体验这一过程。

当然还有不管三七二十一上来就是挑衅的玩家。

“抢攻型”角色如果被慢悠悠的雷芳打败,那个火大的啊!


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