《AION》不会犯Tabula Rasa相同的错误

2008-08-14 08:13:08 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

继《Tabula Rasa》失败之后,人们开始关注韩国名厂NCSOFT公司另一款新作《永恒之塔》(AION)能否获得成功。

NCSOFT公司CFO李在浩在2008年第二季度营业业绩电话会议上就《永恒之塔》能否成功的问题回答到,两款游戏无法直接比较,但《永恒之塔》与北美市场为重点在北美开发的《Tabula Rasa》不同,是在韩国针对全球市场开发的网络游戏。《永恒之塔》采用了比较稳定的MMORPG成功公式。

NCSOFT公司发行的大型MMORPG一向都是象征公司次世代成长动力的公司销售额的主要来源。而《Tabula Rasa》却在去年下半年发行后成绩不佳,在今年第二季度仅创造了20亿韩元(折合人民币约为1320万元)的销售额。

对于《Tabula Rasa》的失败原因李在浩副社长称,游戏充分完成之前急着进行了商业化,这也成为了玩家们不满的原因之一。《永恒之塔》为了不再犯相同的错误,通过充分的内测做好了一切准备。

NCSOFT方面称,《永恒之塔》是针对韩国国内乃至亚洲、北美、欧洲开发的全球网络游戏,公司期待《永恒之塔》能获得超过《天堂》系列的成功。

另一方面,李在浩副社长在电话会议上称,《永恒之塔》的韩国公测将在第四季度初期进行。并且计划公测一个月后商业化。准确日期正在商议中。

NCSOFT曾在不久前宣布过《永恒之塔》不再会有内测(不会有第四次内测)。《永恒之塔》的营销投入的费用将是一般游戏发行时用到的20-30亿韩元(折合人民币约为1320万元-1980万元)左右,具体的使用计划暂无。(文/17173小韩)

  相关:UO之父离岗《Tabula Rasa》有可能停运


《永恒之塔Aion》精彩截图

支持键盘 ← 和 → 分页
关于AION,Tabula,Rasa的新闻
亲爱的 17173 玩家们~我们正在打磨平台的找游戏功能,想听听你平时是怎么筛选、导航找游戏的?你的真实习惯和偏好,能让后续找游戏更顺手哦!立即点击填写问卷 参与问卷