作者:翌日遗风
2008年转眼已经过去了一半。回想刚刚逝去的日子,网络游戏届已是发生了翻天覆地的变化。新游戏上市速度的不断提高再加上老游戏的不断更新,使得整个游戏市场呈现出一片欣欣向荣的景象。而网络游戏也在这些年中得到了长足的发展,得到越来越多人们的支持和拥护,也为广大朋友带来了一项新的娱乐休闲活动。
而在近期,由《浪漫庄园》而引发的关于游戏模式突破以及游戏价值提升的讨论可谓热火朝天。一时间,所有人的注意力都集中在这上面。众所周知游戏价值的重要性,而什么的形式能够提升游戏价值呢?这点是所有人都想要知道的。
08年以前的网络游戏发展,传统模式为主
网络在很早以前对于我们国民来说,是一种非常模糊的概念。大约是在上世纪90年代中期,网络游戏开始在国内蔓延,但其范围仅仅是很小很小的一部分。上世纪末,第一批进入中国大陆的网络游戏之一《万王之王》获得巨大的成功。随后,《石器时代》、《千年》相继推出。到2001年6月止,网络游戏进入中国大陆一年间,市场上推出的网络游戏数量达到十数款,呈现一片欣欣向荣的景象。然而,在网络游戏从无到有的快速成长背后,不可否认地存在成长过快所带来的问题,如盲目引进游戏、游戏运营管理混乱等。因此在那些为数不多的早期网游中,能存活下来的很少很少。随着时间的推移,网络游戏在不断进步,《传奇》在02年的成功造成了轰动效应。而网络游戏也逐渐走出了低迷的状态。行业自律、规范都得到了很大程度的进步,网络游戏的质量也有了提高,更加被玩家所喜爱、接受。
可以清楚的看出这些年网络游戏行业的发展有多么迅速,而对于游戏模式的来说,在市场众多游戏中,还是以传统模式的网络游戏为主的,即以装备、级别为主要核心。
GAME3.0的应用
“不能给用户一个满意的世界,不如将这个世界交给他们”,索尼工程师在讲解GAME3.0概念前的一句话让不少在场的人为之惊讶不已。其是将游戏完全自由化公开,由起初的开发商提供产品,到提供平台。整个游戏世界都由玩家去创造,玩家的每一个举动,都可以影响整个虚拟世界的发展。 正是这样一种宏伟理念的出现,才造就出一个又一个奇迹的出现。
美国游戏实验室开发的《第二人生》就是目前世界上运营最为成功的GAME3.0游戏。而且令人鼓舞的是,这样的游戏已经摒弃了现今大多数网络游戏所采用的容易让玩家无效甚至有害性成瘾的奖励机制来吸引玩家的设计理念,代之以由玩家任意去发挥在擅长领域的聪明才智和创造力,最终通过自己极具创意的产品来赢得广大玩家和社会的认可,从而使自己拥有健康的成就感甚至赢得真实的商业价值。
《浪漫庄园》,中国的《第二生命》
正当GAME3.0在国外风生水起的时候,我们的网络游戏市场上也赫然出现了这一有着世界最前卫概念的网络游戏。由乐游网运营的《浪漫庄园》是一款集娱乐、模拟、养成等时尚元素于一体的大型社区类网络游戏。作为2008年度第一款可以DIY的网络游戏,它集合了多种DIY元素,引导玩家通过超凡的制作水平,张扬自己的个性,展现自己的风采。没有传统游戏中固定的杀怪升级模式,没有多职业、多势力之间的激烈较量,所呈现在我们面前的,是一个清澈干净的世外桃源。注册申请成为庄园公民后,我们需要做的,只是在一个虚拟的世界里完全自主的选择自己想要的生活,这就是全部。
在《浪漫庄园》中,自主、开放的游戏风格时时处处得到淋漓尽致的体现。从宅基地的选择到庄园的整体规划,从房屋的设计构想到施工建造,每一步,每一个环节都是由自己来完成,随心所欲,自主选择,个人的创造力在这里将得到最完美的展现。还可以自由选择未来的发展方向。这种高度的开放无疑大幅提升了游戏的自身价值。
至7月18日《浪漫庄园》内测已经开启一个月,希望所有喜欢创造、向往自由的却还没有加入的朋友们一定不要错过。
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