微软游戏亚洲总经理Andrew Flavell

2008-07-16 21:50:38 神评论

 

7月16日,第六届中国国际数码互动娱乐产业高峰论在上海召开,国家新闻出版总署、版权局和广播电影电视总局等国家**机构领导,以及盛大网络、巨人网络、久游网、完美时空、美国EA、暴雪娱乐和育碧等国内外知名游戏企业高层出席了本次高峰论坛。17173记者于高峰论坛现场进行全程报道。

Andrew Flavell:各位领导,各位媒体的朋友,以及所有的同仁大家好。非常高兴可以来这里分享一下我们的经验。首先我介绍一下中国游戏产业发展现状的一个问题。

我想这些数字之前大家已经看过了,中国目前视频游戏分为几个,包括游戏机的游戏,单人游戏还有诗品游戏。2006年的时候,游戏行业规模是75亿美金。我们的硬件销售20亿人民币,2010年我们估计硬件、软件和在线游戏达到170亿人民币。到2007年底,跨国经营的世界级的游戏公司还没有中国公司的影子。这些公司都希望中国市场带来的发展机会。07年互动娱乐产业达到105.7亿元,代表了巨大的发展空间。

游戏产业有着非常惊人的发展速度,根据普华永道的的预测,互动游戏的复合增长率为10.3%。MPD预测游戏软件的销售额在08年可以达到230亿美元,远远高于2007年的数字。

另外来说,普华永道的预测美国在2003年到2006年电脑和游戏机的增长率都超过了6%到7%,这个数字超过了美国的经济增长率。中国越来越多的本土开发的游戏走向市场,但是对于我们来说还有很多的改善的空间,很多国内的公司并不拥有开发产品的知识产权,开发人员无法享受自己创造的成果,另外这些外包项目很少有中国的题材,我们觉得这个情况业绩得以改善。就长期的情况来说,这不利于保持中国游戏产业发展的势头。

所以说对于我们来说,对于中国的游戏产业要不断的发展,要更好的向价值链上端进行行进,最关键来说是一个全球的市场。这样可以使得我们更好的利用知识产权的拥有,更好的使用中国的文化背景以及主题,同时也要确保这些主题和全球的这些内容相关。这样,希望中国从纯粹一个制造中心,转到一个创造力的中心。同时也是和全球的市场领导进行合作,提高自身的竞争力,以便在激烈的国际竞争当中提高生存和发展的能力。

微软可以做出的帮助是什么呢?首先允许我引述一下上午邬署长提出的走出去的战略。大家知道微软是一个多游戏平台的出版商,我们也希望可以看到更多的中国题材的游戏可以走向国际市场,我也非常愿意和中国的同仁分享我自己的经验。微软也非常希望和当地的合作伙伴分享经验,通过这样的办法我们为本地的开发人员提供很好的开发工具和展示创造成果的舞台。这些都是可以进行免费的下载,通过这样的方法,我们来确保本地的人才可以接受全球的培训。我们可以看到微软可以作出的贡献是什么呢?我们希望中国的合作伙伴在国际竞争当中也可以成功,这样他们可以更好的为客户服务,可以面向全球,最后我们要确保本土的开发人员可以从自己的劳动和创造的成果当中获得最大的收益。微软现在已经有了巨大的发展,我们在游戏机行业是一个无可非议的领袖。我们的主机销售量达到了1900万台。

微软游戏工作室(亚洲)和中国的游戏产业链我们觉得我们可以本地人才进行合作,以便于出版更多的本地文化的游戏,开发更多的有中国文化内涵的游戏。我们在过去几年所作的工作就是在2006年我们在成都建立了微软游戏技术平台。这个对于我们来说,也是在中国最大的一个类似的项目。他有很多的合作伙伴,包括四川省文化厅,成都市信息办,成都高新区,以及华创天府。我们的中国游戏平台也获得了文化部的支持,我们也建立了一个非常强大的学习的环境,对本土人才进行培训,对于成都的平台来说,我们已经举行了两项重大的比赛,这就是为什么我们今天非常荣幸的,我们的疯狂老鼠这个游戏是和上海合作开发这也是中国首款X-box Life的游戏,我们会继续努力,希望可以在中国开发更多的X-box Life的游戏。X-box360来说是一个家庭在线的数字娱乐的中心,也是世界上最大最活跃的在线社区,我们拥有全球最大的高清影视的节目库,同时提供超过9000种的游戏和其他的内容。有各种类型的比赛,在好友列表上,每个会员有23个会员好友。

感谢大家的倾听,谢谢。

相关专题:第六届chinajoy高峰论坛



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