未来属于GAME3.0模式吗?网游未来发展

2008-05-28 15:41:24 神评论

作者:燕山走马

网络游戏一直依托于互连网飞速的发展着,而就在互连网即将进入第三代时,网络游戏是否也该存在***般的进步呢?不过就目前互连网产业来看,我们以前所讨论的WEB2.0形式,如今也出现了WEB3.0的全新概念。这些整个基于互连网的大革新,是否也会为网络游戏带来不一样的未来呢?GAME3.0模式自然成为业内关注的焦点。

开放式网络游戏,离我们还有多久?

其实就这个开放式的概念,我们在如今众多的网络游戏中都可以看到一些努力。伴随网络游戏产业的发展,越来越多的网络游戏已经在内容丰富性上得到了大幅度的提高。可游戏的内容增添,只是游戏策划与设计上的任务加剧,我们如今的游戏产品依然依靠策划人和制作者们的努力在维护和支持游戏世界的秩序。

但这种局面会有很大缺陷,那就是但凡由几个人而制定的世界规律总会被大众**。这就是网络游戏中为何都是既定程序,反而还会存在外挂与盗号现象的根本所在。其实,如今大多的游戏开发厂家都已经熟悉了GAME3.0的概念本质,但真正有实力,有胆量尝试的还并不多。GAME3.0将游戏世界完全交给玩家,整个游戏的发展由玩家自己做主的方式对一些大型运营商来说都是一个挑战(专区)。因此,从这方面来看,GAME3.0游戏离我们还是很远的。

其实,有人要问,GAME3.0模式的游戏产品出现的话,就不会存在外挂和盗号了吗?当然还会存在,但是数量上会大规模的减少。为什么这样说呢?我们不妨对比一下,一款传统的网络游戏,整个程序都由开发公司拟定,在这个情况下出现外挂和盗号,大多数人会重新开始,或者对外挂冷眼旁观。而GAME3.0中,所有内容都有玩家间的互动创造,在这样的一个格局下,每个人的一举一动都会牵动其他玩家在这个虚拟世界中的利益。这就造成了出现外挂现象后不再是官方出面说打击了,游戏中的玩家就会打击外挂者。

在GAME3.0游戏中,玩家间的互动性被抬到了一个前所未有的高度。每位玩家的生活都要依靠其他玩家的劳动。一旦因使用外挂招惹众怒的话,其他玩家就算不通过官方都可以对其进行经济封锁。

由国际发展看国内的《浪漫庄园(专题 截图)》尽管GAME3.0在运营和开发设计上需要相当大的胆量,但全世界走在娱乐开发前沿的国家都不会错失这样的一个机会。尽管新的模式存在风险,但还是有人愿意一试,以此来成就百年的辉煌。

由美国游戏实验室开发的《第二人生(专题 截图)》第一次将GAME3.0概念转化成了现实。并在短期内在世界上取得了前所未有的成功。新的游戏表现模式更加自由,开放化,使得游戏在众多玩家们的参与创新下,变得更为适合用户在虚拟的世界里生存。而由此产生的重大经济价值,也是当时世界各主流游戏媒争相报道的主题。一个完全开放式的游戏世界,在游戏玩家们手中自由开放的去发展,可以拥有如此的成绩,顿时让全世界其他游戏开发大国对该模式产品刮目相看。

随后在06年的游戏开发者论坛上,日本索尼公司宣布开发两款GAME3.0模式的游戏产品。其中一款在如今已经成为了日本音乐游戏市场上的主导产品,并在其中出现好多当红的网络歌星。

中国作为一个网络游戏开发大国,在近几年的发展当中取得了相当大的进步。对于新模式自然也有先行者愿意开拓。中国社区类平台的老牌企业乐游网就开发了一款基于GAME3.0的游戏模式,名叫《浪漫庄园》。这一借助社区类表现模式的网络游戏,提供玩家开放式的游戏空间,很多游戏元素可以通过DIY来自行设计,丰富游戏世界。这种模式在国内还是首次,也将填补《第二人生》这样的作品无法进入中国的空缺。

由以上内容我们不难看出,尽管GAME3.0模式在中国市场上的表现有待考验。但在世界领域内,已经得到了广泛的认可。这样的游戏给予玩家的感觉是自由和不可获缺的互动必要性,从而间接的将游戏从开发者们的不断更新和添加内容上解放出来,重点去体现服务部分。玩家们的不断创意和更新,就会使整个游戏犹如一个现实世界一样不断发展,在网络世界中形式一个特殊的生存环境。GAME3.0模式能否在中国遍地开花,《浪漫庄园》的运营将起到关键性的作用!



【来源:】
关于网游的新闻