国人就该出份力 网域称**行动持续进行

2008-05-04 09:19:33 神评论

目前,全球华人争对近期一系列事件进行了**示威,抗议等活动,而作为当今最新兴的网络游戏产业,游戏厂商也发表了各种声明,同时也都在线上线下开展了不少的**主题活动,对此,我们产生了一个疑问,是否网络游戏公司只是想利用目前阶段的国内形式以及群众情绪而进行的又一次的利用和炒做呢?

网域游戏旗下的中国传统神话免费网游《QQ华夏》,也在五一期间开展了这一系列的**活动,甚至在游戏当中加入了“藏毒”这一怪物,供玩家“调戏”,并且加入了网上普遍流行的红心作为新的光效。这一切,是不是一次聪明的策划行为呢?毕竟这一时期的**情绪,是最好把握的心态,是不是《QQ华夏》就只是想利用这一点来加大他们产品的推广力度?

对此,我们不得不质疑这些游戏厂商,毕竟,在网络游戏这一领域,已经出过太多的类似炒做事件。

首先,我们看看《QQ华夏》这次的五一**专题到底有些什么,再来具体分析。

线上活动有一个被广大玩家所讨论的--杀“藏毒”!了解了一下,原来是在某一地图和其他怪物混杂在一起的一种人型怪物,玩家可以通过击杀他们来获得一枚“中国心”,然后就是去某NPC处兑换某种增强玩家属性的徽章。

一直被看好的红心光效也有幸一睹

同时,在5月1日当天,也开放了四组新服务器,服务器名也全部统一为**主题:中国心、**城、拼搏城、功夫城。 

从服务器名来说,还真的是让人热血沸腾啊。

并且,《QQ华夏》还安排了大量线下活动,与玩家一起宏扬**精神。

以上看来,这一系列的**活动确实是顺应现时的形式,但是实际上玩家是怎么看的呢?

不少玩家在参与游戏过程中,并没有感受到有过分的炒做嫌疑,因为“中国心”道具是任务物品,无需点卷购买,并且是加属性点的,而**服务器也是《QQ华夏》正常的扩展计划,只是服务器名有所变动,游戏里的玩家也没有受到过分的约束,只是感觉游戏中和现实中的氛围有类似感。确实,现在中国的大环境,无处不是大家的**热情,所以,游戏当中有**元素,是不是炒做暂不讨论,但是至少加入这些元素是应该的。

中国的网民每年数以百万计增加,投入到网络游戏的玩家更是占了绝大部分。一直以来,游戏厂商只是通过游戏做一些游戏类的运营,偶尔做一些商业广告,但是很少利用这个平台做一些公益宣传。现在有游戏厂商敢于跳出固定模式,进行良性诱导,不能说不是一次突破。但是正因为固定模式的僵化,导致了这一话题的敏感,让我们不得不想到游戏厂商的别有用心。

正因如此,网域的相关负责人表示,类似这样的**活动,绝不是灵光一现的偶然行为,他们必将用各种行动让**活动一直进行下去,今后还会以不同形式开展,希望可以透过网络游戏这一特全新宣传手段,向每一个玩家,每一个中国人表达,作为中国人,就因该为中国献出自己的热情,做出自己因有的贡献。同时也呼吁其他游戏厂商,不要盲目追求利益而放弃文化传播这一道路。

网域游戏将继续发扬中国文化,继续创造出更优秀更具有中国文化魅力的游戏。同时,所有网域人必将怀着雄雄**之情,祝福祖国,建设祖国,用自己的实际行动表达自己的**热情!   
   
    在这,我也衷心希望网域游戏可以坚持做有中国文化特色的网络游戏,并且祝福他们,可以在未来的道路走的更好,走的更远。



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你不知道点进去会是什么