利益当前勿要迷失自我 由江湖2.0看网游

2008-04-29 13:44:36 神评论

作者:翌日遗风

玩家们最近探讨的一个热点都是关于《热血江湖》2.0新版本的。去年180版本五转的到来以及冰宫新地图的开放已经让所有玩家都高兴不已了。而之后的所有注意力就全部转到了2.0的封测中。终于在玩家的千呼万唤中,雪域争锋新版本正式更新了。带着所有玩家的期待和憧憬,2.0给我们玩家交出了一份满意的答卷。

事物万变网络游戏作为一个飞速发展的产业,其带来的经济利益也是很丰厚的。而市场也是具有一定盲目性的,商人们看到某一行业能够赚到利润,于是一窝蜂的投入到这一行业中。网络游戏即使如此。早在上世纪90年代中期到20世纪初期这一段时间,我国尚处于网络游戏的萌芽状态,那时候这一产业虽然颇具潜力,但是能够清楚看到的却不多。盛大《传奇》大获全胜以后,越来越多商家发现了这一块肥沃的土地,纷纷进行开辟。短短几年间,游戏产业发展迅速,而运营商也多了很多。

我们在市面上可以看到的游戏有很多很多,但却不能保证每一款都是经典。游戏商为了盈利,忽略对游戏品质的追求,而一味求快求噱头。岂知,这样的新鲜感一旦过去,玩家发现游戏可以漏洞百出,其下场可以想到。或者说,也有刚开始不错的游戏,但是再后来的发展阶段缺乏动力,导致消亡,这样的例子在游戏界并不少见。

网络游戏因其自身特点,所以其制作的过程是相当复杂的。不仅在开始要对游戏进行调研、选材、确定主体,后期制作上面的精益求精就更不在话下。做好以后还要进行不停的测试,从中找出弊端,然后才能推出到市场商接受玩家的考察。不过,进行到这一阶段并不能算是大功告成。网络游戏另外一个重要的特点就是需要不断的更新。因此,设计者制作之初的想法不可能预见到游戏发展的未来,所以需要通过不断更新来对游戏进行加工打磨。

江湖宗旨不会变江湖本次的2.0新版本中,笔者认为比较有突破性的就是对于新手朋友的帮助和支持。2.0的更新完全没有放弃新用户,反而更加人性化的照顾到新手,新增加的师徒系统就是对于新玩家的一个非常重要的帮助,使新手在江湖之路更加容易,倍感温馨。新玩家一直都是游戏里的新兴力量,而在大多数游戏中,注意到的仅仅的保存已有玩家数量,并没有涉及到开辟新玩家的领域中。而在新版本中,江湖就独辟蹊径,对新玩家的照顾令所有新手朋友都非常感动。而这样的改变一定会吸引更多新朋友加入到江湖这个大家庭的。另外PK系统的改进也使得江湖更加具有娱乐性,对于广大玩家都是一个不小的震撼。

细细算来,《热血江湖》已经上市三年了。如今的网络游戏市场竞争异常激烈,但是在这样的前提下,江湖依然屹立不倒,令许多人都费解。江湖自问世以来在玩家群中一直有着不错的口碑。而且这个游戏的宣传推广做的都非常成功。如今走近各大网吧,能看到至少有三分之一的人都在江湖里游玩。这么长的时间过去了,江湖仍能吸引到这么玩家一直的支持,可见它有着不同于其他网游的优点。明亮而快乐的武侠情节,摆脱了传统武侠网络游戏阴暗血腥的游戏风格,提倡一种“明朗而愉快的武侠”精神是江湖最大的优点。画面清爽、游戏制作栩栩如生,游戏里的建筑也别具一番玩味,再加上Q版的卡通人物,使得这款游戏成为老少皆益。丰富的游戏设置、不同难度的游戏模式,为有追求的玩家提供了一个展示自己的舞台。种种这些都成为江湖吸引人的因素。

我们的江湖从2005年上市以来到现在已经走过三年了。市场竞争的激烈是我们可以看到也可以感受到的,因此江湖的成功便越显得弥足珍贵,17GAME的成功有目共睹,江湖的魅力使所有人为之倾倒。记得江湖上市时是以“免费游戏,收费品质”为目标的,随着这么多年的运营,这一目标始终未改变。即使面对激烈的市场竞争,即使面对利益的召唤,但江湖依然守着“为玩家做好游戏”这一宗旨。2.0,让我们看到了江湖的执着,执着带来的成功。


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你不知道点进去会是什么