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三国题材游戏20年发展史漫谈(图文)
2008-04-27 12:56:47
神评论
《真·三国无双3》
《真·三国无双2》的巨大成功使得这个游戏系列顺利的步入了超白金顶级大作之林,在名牌效应带动之下,《真·三国无双3》的销售成功可以说是毫无悬念。虽然早有准备,《真·三国无双3》火爆的销售势头还是让光荣吓了一跳。自从2003年2月27日发售后,这款游戏在9天时间内就卖出了一百万套,成为春季游戏销售狂潮中最耀眼的明星之一,仅次于其后的《最终幻想X-2》。
《真·三国无双3》更加强调剧情的完整性,并且加入了小说中没有或者仅一笔代过的情节。在本作中,玩家可以自己编辑武将进行游戏,并且对应PS2网络服务。无方模式改为以势力进行,每关都可以重新选择武将,根据武将不同关卡也会发生变化。战场数目则从前作的21个大幅增加到了50个,分为17个区域。为了追求更强的表演性,本作在连续技上进行大幅强化,武器也加入了经验值概念。游戏中追加了一骑讨设定,可以进行武将间的一对一单挑。
《真·三国无双3》销量上的巨大成功让光荣无法不继续前作的“猛将传”商业思路,2003年9月,大幅强化的《真·三国无双3:猛将传》如约与玩家见面。新增加的列传模式让这张资料片的内容丰富不少,各个武将不同的玩法带来截然不同的感受。新加入的修罗模式让玩家从零开始,通过各种随机事件不断扩大关系网络。
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