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三国题材游戏20年发展史漫谈(图文)
2008-04-27 12:56:47
神评论
《三国英雄传》
自从模仿《三国志》的《三国演义》取得成功后,智冠一直都在关注光荣三国题材游戏的发展方向,因此1995年PC版《三国志英杰传》取得成功后,大受启发的智冠决定制作一款同样题材的游戏。1996年,智冠的《三国演义2》让玩家大失所望,而就在这款游戏推出后不久,制作相当精美的《三国英雄传》悄悄的上市了。
与《三国志英杰传》相同,《三国英雄传》也是一款战棋式S·RPG。这款游戏首先给人的感觉就是美工非常出色,游戏中的人物画像相当大,并且以相当精细的写实风格描绘,虽然与人们传统印象中的三国人物有很大出入,至少在视觉效果上是令人满意的。游戏中穿插的过场动画相当精美,在战场上还有诸如蝴蝶、飞鸟、风沙等细部刻画。有趣的是这款游戏中还附带《三国演义》的电子小说,提供给玩家作为参考资料。
《三国英雄传》总共分为20大关,每关完成任务后就可以购买武器道具。游戏中的部队分为四大类总共19种,并且加入了主将和卫队的概念,主将可以携带一到四个卫队,每个卫队由五个人组成,这五人只能集体行动,在行动时会摆成不同的队形。一旦武将被消灭,卫队也将全部撤出战斗。卫队系统的出现为本作带来了不少的战略性,卫队战斗力的发挥程度与敌人的距离以及自身的类型有关,只有敌人在自己全部成员的攻击范围内战斗力才能全部发挥,主将的攻击力也随着距离和方向而变化,因此在战斗中的阵型安排和移动非常重要,体现了一款战棋游戏所必须具备的品质。
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