三国题材游戏20年发展史漫谈(图文)
《三国志11》
2003年3月,光荣成立二十五周年之际,三国题材游戏依然是绝对重点,然而此时的光荣已经将精力完全转移到家用机的《真三国无双》系列上,至于成就了光荣早期辉煌的《三国志》系列在经历了前几作的剧烈革新后,光荣的制作组已经很难再在SLG的基础上再做突破,于是《三国志IX》干脆完全停止了革命的步伐,回归到传统的SLG模式之上。
《三国志IX》回归原点的标志表现在其对战略性的深入研究,玩家无法在战斗时进行局部战术控制,只能从宏观角度进行战略指挥。游戏采用宏观总体战略的下达,以10天为计算时间,玩家只能观看电脑自行战斗,即便遇上紧急情况也只能无奈的旁观。强调武将个体特征的“武将技能”也被“武将兵法”所代替,武将个人的战斗力并不重要,关键在于能够提升士气的统率能力。不同武将所擅长的兵法特点也不相同,北方将领擅长陆战,南方将领擅长水战。相同相性的武将编在一个部队还可发动兵法连锁。游戏中出现的武将总共有650多名,武将搭配主要根据相性值而定,此外之前培育武将后代的系统也在本作中得以保留。不过兵种设定不复存在,5代中的12种部队阵型在本作中重新登场。
然而这样一款强调战略性的游戏却存在一个巨大的败笔——糟糕的AI设计。《三国志IX》AI设计的一大缺陷可以从著名的“空城计”中看出。当敌兵来犯时你可以把城中士兵全部调出,然后来个请君入瓮将所有敌兵困在城中,当你那些在城外的士兵把自己的城池攻破后,来犯的敌兵便成了自己人。这样的结果是每次看见敌军来犯总要在心里偷笑一番。更加莫名其妙的是那些**一样的敌方将领,他们经常会为了一些毫无意义的目标大动干戈,用上百万大军进犯数百公里外完全没有战略意义的城池也是常有的事。**的敌方将领或许会让你偷笑,然而同样**的己方将领就只能让你欲哭无泪了。你的所有将领都是一群时刻准备叛变的家伙,偏偏敌军又总是频频挖角,动不动就有哪名大将离你而去。做了二十年的SLG居然还会在AI上犯如此低级的错误,不能不让人怀疑光荣的制作态度。
- 1游戏联动还能这么玩?让玩家在51区用火影跑解救外星人?
- 2154GB→23GB!《绝地潜兵2》瘦身成功!精简版3.17正式上线
- 3Steam喜加一:原价59元点击解谜冒险游戏《Deponia》免费领
- 4燕云十六声:本周五更新内容,皇宫开放新镇守,和鸣时装新增裁造功能,下周五花朝节活动!
- 5魔兽世界:当玩家用脚来丈量12.0资料片,乐趣增加了10倍
- 6魔兽世界:狩猎玩法背后的阴谋,收集心能复活德纳修斯大帝
- 7挑战可爱盗墓少女!《洛奇英雄传》3月17日开启全新战役
- 8梦幻西游:梦幻175在家五开,什么是最强阵容?选这个准没错效率直接拉满!
- 9《战地6》销量破纪录却难逃裁员潮,EA宣布重组开发团队
- 10韩国女团被吐槽记不住粉丝名字 粉丝花费超10万


