《AION》玩家聚会 二测变化内容公开(图)

2008-04-07 17:21:43 神评论
17173 新闻导语

《AION》玩家聚会中所了解到的内容。简单讲就是角色设置、传送点、PVP方式的变化。因角色设置已在记者座谈会中提到,下面将重点介绍除角色设置之外的变化内容。

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4月5日,NCSOFT组织进行了《AION》玩家聚会。

韩国时间下午4时20分活动正式开始。活动主要以《AION》开发组迟勇赞组长用电脑试玩,玩家通过大屏幕观看的形式进行。

下面简单叙述下在活动中所了解到的内容。虽然了解到了不少,但简单讲就是角色设置、传送点、PVP方式的变化。因角色设置已在记者座谈会中提到,下面将重点介绍除角色设置之外的变化内容。

1.传送点

  第二次内测版《AION》传送点改名为“时空裂痕”,角色可通过时空裂痕移动到对方阵营。根据时空裂痕连接的地方为对方阵营的重要据点看来,到达之处可能是固定的。

通过时空裂痕移动到对方阵营不仅可以进行PVP,因为是重要据点还可以进行某种可对对方阵营实施打击的行动。以BOSS怪为例,玩家可以打败正在打BOSS怪的对方阵营角色并抢怪。

第二次内测新公开的地区开始,每个地区中将会有5个时空裂痕。

下一页:PVP方式的变化

2.PVP方式的变化

活动中还介绍了PVP变化内容。称《AION》PVP并不是乱用技能就可以的PVP,而是用好连续技才能胜利的PVP。


首测版《AION》魔族护法星连续技


二测版《AION》天族护法星连续技


二测版《AION》天族护法星连续技

天族和魔族的连续技虽然有微小的差异,但整体来说了解连续技变得简单。并且连续技种类也进行过整理。

举例来说,剑星和杀星进行PVP时,杀星发动躲避技能来躲避剑星的攻击会对胜败造成很大的影响。估计就是说并不是反复使用几个常用技能进行PVP就可,而是得根据状况使用相应的技能才可以使胜率提高或转败为胜。

下一页:调整职业平衡

3.开始调整职业平衡

  剑星和守护星的平衡有所调整。虽然游戏中并不是只有剑星和守护星,只调整两个职业的平衡不知道有多大意义。

最后,大屏幕中播放了正在制作中的《AION》新的职业介绍视频和天魔对立地区相关视频,视频看似快制作完成,预计在近期公开~(文:17173小韩)

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  组图:《AION》记者试玩会 二测版体验记


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