日本游戏大厂史克威尔·艾尼克斯与游戏入口网站Nifty公司,共同进行一项“免费休闲游戏使用者的实际状况”的市场调查,并于3月10日公佈调查结果。调查时间为2007年11月15日~2008年2月14日。对象以Nifty公司“免费游戏Plus”的利用者为主,有效回答数成为2,575名。
网络游戏一向被视为是年轻男性玩家的世界,不过在这项调查中,受访者女性的比例却高达66.0%,而年龄35~49 岁的人数,也佔了全部的52.7%,大大颠覆了一般人的认知。
玩游戏的地点,以“自己的家”高达93.7%的比率拿下冠军,第二位的“学校或办公室”则有4.7%;游戏的时间则以“1小时左右”的32.7%,与“1小时以上”的11.5%佔最多数,显示有接近一半的人数,每天游戏时间是在一小时、甚至一小时以上的;至于“平时玩的游戏种类”以及“今后希望增加的游戏种类”,则都是以解谜类型佔了压倒性的胜利。

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