2月26日,随着盛大财报的发布,在美上市的中国网游股2007年Q4财报发布完毕。受惠网游业务优异表现,各网游股业绩大幅增长,均以超投资者预期姿态交出答卷,给市场带来了惊喜。
然而,如同好莱坞大片,一家公司的某部大片今年叫座,并不意味着它明年的产品就一定能够热销。网游和电影一样,有一定的生命周期。2008年,对于中国网游股来说,有没有新游戏可以让业绩持续性增长,这不但是网游股2008年能否出创收的重要原因,也是能否获得华尔街投资者信任的关键。
从各家产品计划来看,可以料定,中国网游市场竞争将继续加剧。对于网游股来说,决定其未来成败的关键或许不是谁的游戏更赚钱,而是谁的模式更能有效化解风险。

网易能否厚积薄发
网易也正在经历这种尴尬。和九城不同的是,网易2007年前在自主研发道路上大获成功。在2007年网游股Q4财报中,网易以5344万美元净利润位居第一。
网易2月21日发布的财报显示,在线游戏仍是其最大的收入来源,达到了6950万美元。至此,网易2007年四个季度网游收入分别为:6240、6340、6250、6950万美元。
可以看出,网易网游收入在2007年非常平稳。事实上,平稳的背后是网易的网络游戏策略正承受巨大压力。2007年,网易在推出《大唐》和《天下2》两款产品失败之后,《大话西游3》推广工作也一度停止。“自主研发的游戏一旦市场不认同,前期投入的收效就会大打折扣。”
但业内纷纷评论,网易的游戏已经进入了青黄不接的时期新产品推广关键期。过去两年,网易除了“大话西游系列”和《梦幻西游》外,一直没有推出过其他成功的网络游戏。由于网易产品线与收获模式单一,且游戏老化,因此网易今后的发展会比较艰难,唯有寄希望于上半年推出的《大唐豪侠》和回炉后重新出山的《天下2》改进版。网易能否保住目前6000万美元的收入,仍不容掉以轻心。
网易自身的问题也加剧了这种困境。一位网易内部人士说:“主管网游开发的都是网易的‘老人’,他们不再有当年创业的激情,他们主导的游戏不受欢迎是很自然的。”
目前,丁磊已亲自主抓游戏部,来自网易最新的内部消息显示,在丁磊主抓游戏部后,大会小会不断,要求员工每周递交测试分析报告。从这个角度来说,即便丁磊自己,对网游2008年走势也是忐忑不安。因此,网易游戏收入在今年出现较大下滑,其股票受到华尔街投资者的冷落将不会让人吃惊。
除了网易外,搜狐的网游业务也开始成为公司业绩强劲增长的引擎。搜狐财报显示,网游业务收入达到2400万美元,占总收入高达四成。不过,搜狐也面临九城同样问题,大部分收入来自于《天龙八部》,搜狐将在年底前推出自主研发的网络游戏《鹿鼎记》。
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