《突袭OL》,男人本性的回归!

2008-03-03 10:45:53 神评论

记忆,是一个人宝贵的财富。在童年的时候,我们大都玩过“官兵与强盗”(警察与小偷)、抢占山头等此类的游戏,几个人分成两拨,然后拿着树枝木棍充当冷兵器就互相砍杀,或者拿着玩具手枪,甚至外形相似的“**”互相射击,直至不过瘾而用泥巴沙子或其它顺手能捡起的东西互相投掷,然后头破血流,然后被家长领去“凶手”家兴师问罪……

随着年龄的增大,也渐渐不屑于玩这些小儿科的东西了,但男人血液里天生流淌着的“战争”征服欲望却丝毫没有磨灭,于是红白机、土星、PS就成了男人实现征服的工具。随着一个个BOSS被击败,一关关任务被完成,与虚拟对手斗争已经不能满足他们的需求!就在这时,迎来了更好的替代,雷神、三角洲、半条命、CS ……一款款或科幻或真实的FPS大作,让男人这些和平时期的“不安分分子”大呼过瘾!

99年到08年,九年时间,对于CS这款游戏来说,一款曾经和正在给人们带来无数欢乐和感动的游戏,不需要再给它赋予更多的意义了!但是在经典的背后它也遇到了些许尴尬……它对玩家的要求太高了,游戏本身的平衡修正,作弊问题等等。就在这个时候,《突袭online》跳入了我的眼帘,它没有复杂的操作,没有作弊者在房间里恶心,没有那么多职业元素在里面。你只需要端起武器,和朋友一起去享受FPS游戏的快乐,去满足血液中最潜在的欲望。

游戏对于大多数人来说就是要带来欢乐,我们不需要那么职业化、机械化的去进入游戏世界。从当年的网吧对战到今日的电子竞技,我们都是在不断成长,不断进步,然而在路越走越远的同时,人们也发现身边的朋友越来越少了,为什么?也许你说人家懒,说人家没天赋,说人家不执着……但是你想过没有,是不是你自己走太远了?你一直在路上不停的走,没有看到同路的朋友的步伐是否需要照顾?在游戏中你的出现就代表杀戮机器是不是失去了游戏的意义?往往自己修成“独孤求败”的时候,喜悦是会有的,但更多的时候是感叹着求败,毕竟,高手是寂寞的!

我一直主张游戏能玩到五五分就好,能和朋友一起,三两进入游戏搏杀一把,既能享受到游戏的乐趣,又不失满足感。突袭就是这样,没有CS那么专业,没有跑跑那样娱乐,就是集两者之中庸,成自己之大雅。想竞技合作可以去第三方仓库,挑战自己反应的极限可以去机场对狙,累了、怒了可以去匪城享受倾斜子弹的快感。每个人都能在突袭里找到属于自己的位置,属于自己的乐趣。昨天我们在玩官兵抓强盗,今天我们在CS里竞技,明天就会在突袭里享受游戏!真的,我喜欢突袭,我喜欢与人对抗的刺激,我喜欢FPS游戏给我带来的欢乐!



【来源:】
关于突袭OL的新闻
亲爱的 17173 玩家们~我们正在打磨平台的找游戏功能,想听听你平时是怎么筛选、导航找游戏的?你的真实习惯和偏好,能让后续找游戏更顺手哦!立即点击填写问卷 参与问卷