《魔幻圣典》评测报告

  17173评测组

今天,《魔幻圣典》终于要开放传说中的108测试了,愉快,高兴,兴奋,激动……还好,心脏病没发作。

现在是下午2点20分,40分钟后,我们将进入游戏,在未来的十几天中,参加庄严的108测试,取得第一手的资料,并提交测试报告,以便让游戏向更完美的方向发展。

3点啦,很兴奋的打开了游戏,一进去,就被精美的画面吸引,虽然我不是画面控,但还是不得不佩服美工同志们的技术,做的真漂亮呢!好多选项,从最基本的:肤色,发色,发型,脸型,到高等的:头部,胸部,身高,胸腔,臀部,手臂,手肘,手掌,腿,小腿,脚掌,简直是太齐全了!这么细致的人物设定,一定可以满足大家个性化的需求呢!三围……恩,缺少个腰围,不过不要紧啦。经过长达数小时的研究,发现如下内容:

1.手臂,手肘对武器大小有影响


  嘿嘿,不知道各位注意没有,下面的盾牌比上面的要大一圈呢,不知道盾牌大了,会不会更安全呢?这个就是手臂的影响,果然,胳膊粗的人,可以拿重点的东西呢~~~符合生理学的特征,佩服!而且肩膀上的铠甲,也随手臂的增加而变的宽大起来,喜欢肌肉男的朋友们,把手臂调到最宽,绝对是正确的追求!而手肘也有相同的作用,会改变武器大小,不过对肩甲却无影响。


  对于骑士,会影响武器,那么法师没拿武器,又会怎样呢?


  注意看袖子,上面是水袖,下面是紧身的~~哈哈!水袖吃饭容易弄脏哦!

2.胸部选项,似乎只和MM有关
  由于本人恶搞倾向很严重,所以将GG的胸部调整到了最大,可惜没有反应,而MM则不同了


   不过似乎没有明显区别,那么胸腔又是做什么的呢?

3.胸部不如胸腔
  首先声明……在看到这里的时候,不要用有色的眼光看我,我只是数据流的爱好者,没有别的意图


  对比一下,怎么样?很有视觉冲击吧?由此 ,本人得到结论:胸部大,不如胸腔大!
  而对于GG来说,胸腔其实可以用另外一词代替,就是肩宽


  对比可以明显的发现,上面的GG的肩膀比下面的宽阔,不过不知道为什么,头部却因为肩膀的宽度而变形了,也就是说,胸腔也影响到了头的宽度。

4.臀部影响整体身材


  看看,是不是感觉整体都胖了呢? 如果要调整整体身材,那么建议选用臀部的调整。

5.大头眨眼动作极不自然
  是的,本人在测试大头的时候发现了这一点,打头眨眼睛的时候,动作不自然,不连贯,感觉不是眨眼睛,而是眼皮突然出现和消失,估计是美工的同志们有点疏忽吧,希望能早日改进。这个部分,由于不容易截图,所以没有图片,请各位负责动画的同志们辛苦一点,自己建立一个看看吧。本人对比过,正常的大小不会出现这样的状况。

6.名字可以带特殊符号
  本人经常用名字“暴走の无聊”混迹于论坛和游戏中,这次也不例外,人物很成功的创建了,说明可以用V字系列的符号,不过建议不要用,目前增加好友似乎只能打名字,不要给别人带来无谓的麻烦。同时建议各位开发的同志们,加上数字编号,可以用数字编号查找,增加好友。

最后,送大家几副恶搞的人物造型


  嘿嘿,这副感觉像不像大家熟悉的“丘爷”?(山丘之王)

下一页:游戏的音乐和玩家的属性



 2.游戏的音乐设置
  个人感觉这个设置很奇怪,默认是关闭的。刚进登录界面的时候,音乐感觉很不错,有庄严,神圣的感觉,和“圣典”这一词很相配。不过游戏中的音乐,是一阵一阵的,每段音乐之间,都会有较长时间的间隔,觉得不太习惯。其实可以把音乐分开设置,由玩家自行选择,是要连续音乐,还是间歇性的音乐。不过晚上的声音很逼真,有虫鸣的声音呢……技能冷却时,提示的声音显得有点生硬,沉闷,希望能改进一下,最好用清脆一点的声音。


  3.人物属性
  人物属性分为了5类:
  力量=攻击,HP上限
  敏捷=命中,闪避
  耐力=物理防御,HP上限,HP回复率
  智慧=法攻击,MP上限
  精神=法术防御,MP上限,MP回复率

但是本人加了2点力量之后,HP上限并没有增加,估计是有一定的数据错误,或者描述错误吧。而对于骑士来说,1耐力=2HP,2物理防御。个人觉得2HP作用很小,到3级的时候就有200+的HP了,2HP连1%都占不到,不过积少成多吧。目前升级之后,只有1个属性点可以自由分配,本人级别还很低,不知道将来,级别高了,升1级会不会得到3个甚至5个属性点,个人估计会的,毕竟到后期升级不容易,只有靠系统给予的属性点来拉开级别之间的差距,不然会影响到游戏的平衡吧。而既然有自由分配的属性,就说明人物的个性化更加明显了。骑士可以全加力量,配合战士的副职技能,拥有高的伤害输出和强悍的生命力,或者全耐力,做到真正的不死。也可以配合牧师的副职,本来自己防御就高,好不容易别人打你掉点血,自己一个治疗就恢复了。

  多种的职业搭配方式,只有想不到的,没有搭配不到的。不过,搭配后会出现什么情况,又哪些特点,是能力加强,还是能互补,这个就需要各位自己去思考了,能力加强,会变的更强大,而能互补,则能减少职业现在的缺点,使职业更加完美。

下一页:游戏中的装备和操作

4.人物装备
  根据本人的观察,游戏中对于不同职业的装备限制比较严格,本人是骑士,只能用单手剑,而且副手只能拿盾牌,斧头不能用,石头(盗贼的武器)不能用,法袍也不能穿,几乎是专属装备了。不知道等有副职之后,能不能用副职业可用的装备。不过这样也好,避免在副本中,几个人争一个装备的现象。同时也保证了主职的地位,比如主职骑士副职战士,攻击强度和技能可能差距不大,但是由于武器限制,只能拿单手剑,从而把职业的攻击差距拉开,避免的职业见可能因为搭配而出现不平衡。

装备的符文系统,就是俗话说的“打石头”,有符文孔的装备,可以镶嵌符文,提升装备能力。目前看来,符文对装备的提升作用也并不大,估计是初等的符文吧,毕竟是在NPC那随手买的,而且极其便宜,才1银……果然是便宜没好货啊!目前发现的时候有增加HP,攻击,防御之类的。吸收伤害,特殊抗性类的石头,目前没有见到。石头的用法很简单,找个有符文孔的装备,放在包袱里,然后右键点石头,鼠标会变成其他的形状,再点到装备上就可以了。关于成功率的问题,目前无法研究,因为本人只有一件有孔的衣服,还是做任务送的,不排除初级装备成功率100%的情况。

5.游戏操作


  鼠标的左右键均可以上下调整视角,感觉不方便。建议取消鼠标右键的上下调整视角功能,不然在关键的时候,比如PK,不小心手晃一下,镜头就上天了。另外,没有发现能使人物方向瞬间转变180度的快捷键,逃跑的时候很不方便。所有的快捷键都可以根据自己的习惯设置,这个很方便。

下一页:游戏的战斗系统和其他系统

6.战斗相关内容
  战斗的时候有系统提示,分别为“进入战斗”和“离开战斗”。战斗的时候可以利用障碍物(如栅栏)卡怪,导致怪物饶远来攻击自己,而乘机释放远程技能。不过有时候,无障碍的时候,怪物也会绕几步才走过来,初步估计是AI没有设置的很高,减少新手升级的难度。本人经过测试,发现瞬间药水和持续药水何以混合使用,是分开冷却的。而同类型的血瓶和魔瓶之间,则是共用冷却时间,要么喝血,要么加蓝,只能选一样。

  

7.其他测试结果
  印记系统已经开放了。目前本人打到过3次,一次是经验印记,两次是恢复印记。经验印记:持续2分钟,经验增加20%,触碰后消失。恢复印记:瞬间回复HP,但是不回复MP,触碰后不消失,但一个人似乎只能用一次。冷却时间下线后依然在减少,比如60分钟的冷却,下线10分钟后再上去,则会变成50分钟。每个职业刚出生的时候都有个专属技能,冷却60分钟。骑士的是30秒的物理免疫,据说盗贼的是增加暴攻,其他职业目前没有测试过。骑士的技能无任何消耗,其他的不知道。


  死亡后下线,上来后仍然是死亡状态(为了测试这个,本人专门跑去引怪自杀),主动攻击的怪物听到格斗的声音回围过来,这个就要小心了,本人测试过2次,明明在比较远的地方的怪,因为我的战斗声音,而过来围殴我……

TP点是用来升级技能的,可以战斗后和经验一起获得,只要有就可以用,不是一定要到技能升级的值,而用掉的会抵扣相应的TP值。比如我升级技能需要100点TP,而身上只有20点,那么这20点TP用在技能上后,则技能显示只需要80点TP就升级了,而不是要累积到够100点才可以用。
 
  初期升级比较容易,是累积财富和药水的过程,药水可以留下,装备自己不能用的就卖商店,初期打绿装比较容易。初期的测试就向大家介绍到这里,更多更深入的游戏内容还需要玩家持续的探索和体验,还等什么呢,一起进入《魔幻圣典》吧。


【来源:】

尊敬的用户也许你已经注意到了我们文章页面进行了大规模的改造和重构,可以点击提交您的满意度或者想法我们会持续改进,给您提供更好的浏览体验! 一键参与
17173APP

扫描下载APP

游戏礼包一键领取

17173微信公众号

扫描关注公众号

每天更新