2.游戏的音乐设置
个人感觉这个设置很奇怪,默认是关闭的。刚进登录界面的时候,音乐感觉很不错,有庄严,神圣的感觉,和“圣典”这一词很相配。不过游戏中的音乐,是一阵一阵的,每段音乐之间,都会有较长时间的间隔,觉得不太习惯。其实可以把音乐分开设置,由玩家自行选择,是要连续音乐,还是间歇性的音乐。不过晚上的声音很逼真,有虫鸣的声音呢……技能冷却时,提示的声音显得有点生硬,沉闷,希望能改进一下,最好用清脆一点的声音。
3.人物属性
人物属性分为了5类:
力量=攻击,HP上限
敏捷=命中,闪避
耐力=物理防御,HP上限,HP回复率
智慧=法攻击,MP上限
精神=法术防御,MP上限,MP回复率
但是本人加了2点力量之后,HP上限并没有增加,估计是有一定的数据错误,或者描述错误吧。而对于骑士来说,1耐力=2HP,2物理防御。个人觉得2HP作用很小,到3级的时候就有200+的HP了,2HP连1%都占不到,不过积少成多吧。目前升级之后,只有1个属性点可以自由分配,本人级别还很低,不知道将来,级别高了,升1级会不会得到3个甚至5个属性点,个人估计会的,毕竟到后期升级不容易,只有靠系统给予的属性点来拉开级别之间的差距,不然会影响到游戏的平衡吧。而既然有自由分配的属性,就说明人物的个性化更加明显了。骑士可以全加力量,配合战士的副职技能,拥有高的伤害输出和强悍的生命力,或者全耐力,做到真正的不死。也可以配合牧师的副职,本来自己防御就高,好不容易别人打你掉点血,自己一个治疗就恢复了。
多种的职业搭配方式,只有想不到的,没有搭配不到的。不过,搭配后会出现什么情况,又哪些特点,是能力加强,还是能互补,这个就需要各位自己去思考了,能力加强,会变的更强大,而能互补,则能减少职业现在的缺点,使职业更加完美。

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