6.战斗相关内容
战斗的时候有系统提示,分别为“进入战斗”和“离开战斗”。战斗的时候可以利用障碍物(如栅栏)卡怪,导致怪物饶远来攻击自己,而乘机释放远程技能。不过有时候,无障碍的时候,怪物也会绕几步才走过来,初步估计是AI没有设置的很高,减少新手升级的难度。本人经过测试,发现瞬间药水和持续药水何以混合使用,是分开冷却的。而同类型的血瓶和魔瓶之间,则是共用冷却时间,要么喝血,要么加蓝,只能选一样。
7.其他测试结果
印记系统已经开放了。目前本人打到过3次,一次是经验印记,两次是恢复印记。经验印记:持续2分钟,经验增加20%,触碰后消失。恢复印记:瞬间回复HP,但是不回复MP,触碰后不消失,但一个人似乎只能用一次。冷却时间下线后依然在减少,比如60分钟的冷却,下线10分钟后再上去,则会变成50分钟。每个职业刚出生的时候都有个专属技能,冷却60分钟。骑士的是30秒的物理免疫,据说盗贼的是增加暴攻,其他职业目前没有测试过。骑士的技能无任何消耗,其他的不知道。
死亡后下线,上来后仍然是死亡状态(为了测试这个,本人专门跑去引怪自杀),主动攻击的怪物听到格斗的声音回围过来,这个就要小心了,本人测试过2次,明明在比较远的地方的怪,因为我的战斗声音,而过来围殴我……
TP点是用来升级技能的,可以战斗后和经验一起获得,只要有就可以用,不是一定要到技能升级的值,而用掉的会抵扣相应的TP值。比如我升级技能需要100点TP,而身上只有20点,那么这20点TP用在技能上后,则技能显示只需要80点TP就升级了,而不是要累积到够100点才可以用。
初期升级比较容易,是累积财富和药水的过程,药水可以留下,装备自己不能用的就卖商店,初期打绿装比较容易。初期的测试就向大家介绍到这里,更多更深入的游戏内容还需要玩家持续的探索和体验,还等什么呢,一起进入《魔幻圣典》吧。





