网易解读Q4财报:大话3等四款网游将免费
James Mitchell:根据我自己的测试计算,《大话西游3》三季度收费后的平均用户数为4.7万,本季度5.3万是否意味着用户数上升?
董瑞豹:这一对比可能会导致误解,你可以从营收方面来考虑这一问题。三季度,《大话西游3》的营收约为720万美元,正式运营时间为18至20天。将这一数据季度化之后约为3300万美元。从这一角度来看,《大话西游3》本季度运营情况是持平的。
《梦幻西游》本季度的平均在线用户数为51.5万。
James Mitchell:我的另一个问题关于你之前提到2008年下半年可能推出免费版本的《大话西游3》。你们以往通常基于游戏平衡性的问题不将现有游戏转变为免费游戏,那么这是否意味着你们的想法已经有所改变?
董瑞豹:我需要对此做出澄清。我所说的是,我们将保持两个版本的《大话西游3》,这表示我们将推出一个按时间收费的版本,以及另一个基于道具的免费版本。
花旗集团分析师Alicia Yapp:你之前表示正在寻求战略性的授权机会,在回答季卫东的问题时,你也表示正在研究这个问题。你是否能透露,当你评估现有产品线及玩家需求时,什么样的游戏能够帮助你们吸引更多的用户群,你们最希望在产品线中加入什么样的游戏?
董瑞豹:正如我刚才回答的,对于已获得授权的游戏我们没有过多评论。我们能够透露的是,将继续在这方面努力,我们也与几个潜在合作伙伴进行谈判。对于我们希望什么样的游戏,我们很难回答,因为这将暗示我们将从哪家公司获得授权,或是我们正在与哪家公司进行谈判。
Alicia Yapp:第二个问题关于你们08年一季度的业绩。2006年和2007年,你们一季度的增长率分别约为9%和3%。由于今年发生了突发性事件雪灾,你是否认为一季度业绩将受到天气的影响?换句话说,由于07年四季度业绩表现强劲,我们对一季度增长率应持怎样看法?
董瑞豹:这个问题很难回答。整体来看,季节性效应对我们有一定影响。例如三季度是暑假阶段,此时作为在校学生的玩家有大量时间,我们的游戏业务业绩通常会表现强劲。一季度是寒假阶段,因此也会因季节性而表现稍强。
Alicia Yapp:那么雪灾对于今年一季度有怎样的影响?
董瑞豹:我没有过多的考虑这个问题,因为雪灾是短期事件,同时仅影响了中国部分地区,主要是在湖南和湖北。我不认为这对我们的业务造成了较大影响。
Alicia Yapp:那么你们是否认为一季度将实现持续增长?
董瑞豹:这个问题我无法回答。
Pacific Crest Securities分析师Evan Wilson:第一个问题是,对于四季度网游业务的强劲表现你认为其中有多少来源于《梦幻西游》资料片的推出,有多少来自于整体网游市场的强势?换个说法,资料片的推出是否帮助你们实质性的占据了市场份额?另一个问题是,春节期间你们的业务表现如何?
董瑞豹:我们游戏业务本季度表现良好,环比增长达到8%至9%。此外,我们所有游戏的季度连续增长率也创纪录。我认为一个重要原因在于《大话西游3》本季度已经完全正式运营,而此前一个季度仅正式运营18天。
因此这是业绩增长的大部分来源。我们很乐意看到这一点,尤其是将《大话西游3》与《大话西游2》四季度业绩进行对比,或是将《大话西游2》本季度的季度连续增长率与前一季度相比。此外,我们看到《梦幻西游》的业绩本季度也出现小幅增长,但是以平均同时在线用户数和营收来看仍处于持平的状态。
实际上,我们业绩的增长是市场整体增长以及07年9月份资料片推出的共同结果,很难说明两者中哪一个因素的贡献更多。我想指出,就四季度和三季度来看,三季度由于季节性影响而通常业绩更好。因此我必须承认,资料片的推出对于《梦幻西游》的生存周期带来了积极的影响。
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