[话题] 网络游戏被妖魔化 究竟谁的错?

2008-02-20 15:15:57 神评论

投票1、你是否因为游戏被妖魔化而受到影响?
完全不受影响
有一定影响
影响比较大
因此而很久不能玩游戏
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投票2、你认为网络游戏被妖魔化谁应负主要责任?(最多三项)
传统媒体-夸大事实、片面报道
专家学者-毫无根据、信口开河
父母家长-担心孩子受到不良影响
学校老师-将教育不成功归咎游戏
游戏厂商-过于追求利益留人话柄
玩家自己-不健康的游戏行为
其他
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投票3、你认为网游妖魔化平息需要多少年?
2-3年
3-5年
5-7年
7-10年
10年以上
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17173专稿,未经授权请勿转载

从网络游戏火起来那天,妖魔化的言论就一直如影随形挥之不去,各种****不断载于媒体,不少家长、老师严禁孩子接触网游,专家学者发表高谈阔论声讨网游,到底是谁将网游批上了妖魔化的外衣,让“电子***”在外行人眼里根深蒂固呢?

网络游戏妖魔化到底是谁的过错?>>>发表你的观点和看法

一、传传统媒体-夸大事实、片面报道

传统媒体对游戏的无知和偏见由来已久,由于媒体的影响力巨大,所以它每次泼向游戏的脏水都分量十足,游戏被妖魔化,传统媒体实在是“功不可没”。我们有专门的专题讨论过这事情,所以不再对传媒泼游戏脏水的事情进行列举。我们需要追问的是,为什么传统媒体要这么做?仅仅是为了发耸人听闻的新闻还不足以解释,吸引眼球的事情很多,老是抱着游戏不放很是反常。

二、学者专家-毫无根据、信口开河

游戏界被人尊称为专家的人很少,但自称专家的人很多。这些自封专家的家伙,用对游戏的一知半解,去唬骗那些对游戏更为无知的家长们,表示能够让沉迷游戏的孩子们迷途知返,再获新生。拒不承认自己教育失败的父母们,于是掏出大把的血汗钱,送到专家手中,以期能够“拯救”自己那不成器的孩子。专家们为了让收入跟得上涨价的猪肉,便一次次宣传游戏的危害,直到说得所有家有儿女的父母都胆战心惊。专家,绝对是妖魔化游戏的一大主力!

三、父母家长-担心孩子受到不良影响

天底下不负责任的父母有很多种,最常见的是认为只需要管好孩子的学习就尽到家长责任的那种。然而一个孩子的成长需要的绝不仅仅只是海淀题库、黄冈攻略,他们也需要关爱,也需要放松。对他们来说,仅仅只有练习册的家庭没有温情。在小时候家长还可以高压得了,但一旦孩子长大,比如说进了大学,自己有独立行为能力了,身边没有人管了,又恰好发现游戏这一绝好的娱乐,他们就会像饥民扑向面包一样。因为饿得太久,所以吃得过快,难免不被噎到。再加上青春期的叛逆让他们对父母不会服从,而家庭温情的缺失使他们又没有对父母的责任感。所以父母会很奇怪:为什么小时候好好的孩子,一大了就不听话,不成器了呢?

面对孩子,家长们不愿意承认,或者说根本就没有意识到家庭教育的失败,他们只会一遍一遍地对人诉苦:游戏害了这孩子呀,游戏害了这孩子呀,甚至还会**给专家买猪肉。可怜*****,可叹*****。

四、游戏厂商-过于追求利益留人话柄

记得前几天,互联网老前辈谢文被问及如何看待网络游戏妖魔化,谢文第一句话就硬邦邦的:“有些人本身就是妖魔,用不着别人来妖魔化”。谢文的话不无所指,游戏被妖魔化自然是某些人别有用心之举,然而反观游戏业本身,也给人留下太多把柄。首先说,游戏想要吸引人气,取得销量,而又无力在游戏质量上进行提升,就只好将大量刺激的、低级的元素加进来,比如说暴力、**、赌博等等。于是有的游戏就屡屡传出为装备大打出手、当街砍人的新闻,而有的游戏则玩家之间***不断,甚至成为网络淫媒。这样的事件再经过媒体渲染,在对游戏几乎不了解的民众看来,游戏真可怕。

其次,游戏厂商逐利过甚,投机心理严重,不懂得对消费群体进行保护。这么些年来,我们动辄听到某某装备卖出多少多少天价,谁谁玩游戏花掉几十万,这些事件,都使游戏的社会形象被抹黑。一把虚拟刀可以换间房子之类的事情在普通人听来简直不可思议,但不幸的是我们心知肚明:这都是真的。因为这种对玩家近乎引诱和压榨式的获利,使得一些人为了筹钱游戏而触犯法律,因此在普通大众看来,游戏是个坏东西的证据又多一份。 

五、玩家自己-不健康的游戏行为

对,就是玩家,是你,是我,也是他。

你为游戏逃过课没有?为游戏挂过科没有?你因为游戏到激动处在网吧里大喊大叫过没有?你为了游戏跟人打过架没有?你为了游戏耽误过工作没有?你偷过父母的钱跑去打游戏过没有?你有连续几天通宵,以致于从网吧出来的时候眼神涣散、发如鸡窝、满口黄牙过没有?把积攒下来的早饭钱拿去换装备没有?跑很远的路去见网友让家人担心得要死过没有?

假如你有过这些问题,那么游戏被妖魔化也就有你的一份“功劳”。你的老师会觉得游戏会让学生考试不及格,你的亲戚会觉得游戏会让孩子接触到坏人,老板会觉得游戏会让员工分心不努力,网吧里的客人会觉得玩游戏的怎么都这个德性,路上的行人更是会觉得玩游戏跟**简直没什么两样。正是你的这种种行为,让人们对游戏的误解很偏见又多加深一分。

网络游戏妖魔化到底谁之过

不管根源在哪里但现实你无法否认,那就是在中国乃至于世界范围内,游戏正在被妖魔化。在中国,以网游为代表的游戏行业,正在为教子无方的父母们背黑锅——这些父母不愿意把一个坏孩子看做自己教育的失败,而是认为那是游戏这个“电子***”的引诱而导致的。而在美国,游戏则成为**或者***转嫁公众质疑的绝好手段:枪支私有没有错,错在那些暴力游戏,正是因为这些游戏才使得校园枪击案频频发生。

游戏正在变成一个大痰盂,谁都可以往它身上吐两口痰。那么,是什么原因导致这种情况的出现?是谁,让游戏被妖魔化?>>>发表你的观点和看法

话题评论员 不灭>>>游戏博客
  妖魔化这个词,最早是在形容中美关系的文章中见到,后来逐渐到了生活中的很多方面,无论是动画漫画还是歌曲,再到单机游戏又到网络游戏,很多东西都在被不停地妖魔化。被妖魔化的,无一不是大家所关注的焦点,就像那句话说的“长个**样,就别怨狗跟着”,被妖魔化在我看来,并不是谁的错,而是它在发展道路上的必然。就像娱乐业一样,总是有很多千奇百怪的新闻被认为地创造出来,娱乐大众娱乐自己,网络游戏的妖魔化,很大程度上也是拜这种“娱记”所赐。所以,要我说,网络游戏被妖魔化,谁都没错,关注这个话题的我们,本身就是推动妖魔化的中坚力量。

话题评论员 粉条>>>游戏博客
  不得不承认的是,我们大家都有错,错的比例我认为应该这样分——厂商20%,学校15%,专家以及“叫兽”30%,家长20%,社会体制及法制15%。厂商的20%主要来自于大量的低俗炒作以及对未成年人的控制不力,某些公司甚至主要利润都是来源于未成年人的消费,例如某休闲游戏已经成为了最大的“***平台”却还在自称“具有社会责任感的企业”。学校对学生缺乏合适的教育及引导,一味将网游置于危险范畴,网游很难不被妖魔化。专家以及“叫兽”在对网游缺乏最基本认识到情况下对网游乃至整个产业妄加批评,实在是误导大众。家长对孩子的关爱不够,教育不当,却把所有责任推到一款游戏上,俨然忘记了“子不教,父之过”的古训。在样的社会背景下,网游如何不被妖魔化?



【来源:】
关于妖魔化的新闻

你不知道点进去会是什么