文/擎擎
奇迹世界(专区 专题 截图)“2008您说我做”活动正式上线,与奇迹世界(专区 专题 海量截图 官博)在2007年的“您说我改”相比,这两个活动的区别不仅仅是一个字的差距,但意义却很深远。并且有消息称,为了让奇迹世界(专区 专题 截图)更加符合中国玩家的口味,为了让奇迹世界(专区 专题 海量截图 官博)对于中国玩家发现的各类问题尽快的修复,很有可能将史无前例的组建中国本地化支持小组。
如果所传消息属实,奇迹世界将为中国网络游戏代理商开创一条新路,能够更加高效的解决韩国高品质网络游戏在中国的相关问题。而通过这样的方式,对于奇迹世界未来的开发进度,中国玩家也会获得更大的话语权,能够将中国玩家所关心的公会战、攻城战、转职系统和第五职业的开发序列提前,并可通过市场运营手段全力配合开发进度逐步深入,而韩国开发团队也可以在中国运营团队的帮助之下消除与中国玩家在文化背景及游戏体验上的隔阂,将全部精力投入到开发目标的实现上去。可以说这样的联合团队的组建将是开发商、运营商、玩家三方共赢的局面。
奇迹世界:达到国产游戏的响应速度
对于海外游戏,很多厂商一直困于无法对所代理的游戏中存在的问题进行第一时间的修复,无法按照玩家的想法快速改进游戏,导致被国内的众多玩家指责。
如果中国本地化支持小组能够顺利组建,奇迹世界将大幅改善目前的局面。玩家最直观的感觉将是在以后的日子内,韩国运营版本与国服中文版本的更新间隔将大幅缩短,更甚至是同步进行。从血色之塔资料片更新一次性合并韩方三个版本更新、贺岁版合并韩方两个版本更新的速度来看,奇迹世界在版本更新方面的沟通比之前改进了很多。
中国玩家:我们玩的游戏就应该我们自己做主
对于这个消息,最开心的应该属于中国玩家了。一直以来玩家都是被动的接受游戏开放方的安排,他们开发什么玩家体验什么,完全缺乏主动性。而这一次中韩中国本地化支持小组建的目的就是让中国玩家提出自己的想法,打造自己所喜爱的游戏。
“肝胆相照 荣辱与共”的精神如何在网络游戏中体现,集思广益、联合开发,中韩奇迹世界中国本地化支持小组是一次重大的尝试,以“双赢”取代“搏弈”,在资本介入之外另辟新路,用中国人的智慧和韩国网络游戏的技术和经验共同打造巅峰的网络游戏,必将引领开发运营新潮流,游戏产业合作创新之路就此书写。
【编辑:小翼】
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