没有前暴雪员工,也没有大预算的《零度空间》大概是目前最好的星际仿品
预算仅《风暴之门》十分之一!35人小团队打造《零度空间》星际RTS,战役、对战、合作三大模式全开,简化运营保留硬核对战,被誉最好星际仿品。点击了解为何它超预期!
近些年星际题材RTS赛道里,两款作品曾被玩家拿来对比,一款是手握四千万美元投资、由前暴雪员工牵头制作的《风暴之门》。
另一款是知名度极低、仅靠五十三万众筹资金启动开发的《零度空间》。当初多数玩家都看好资源与班底更亮眼的《风暴之门》,可从目前成品表现来看,资源有限、团队规模单薄的《零度空间》反而交出了更亮眼的答卷。
这款游戏由StarlandsStudios工作室开发,团队仅三十五人分散在全球各地,加州总部常驻人员只有九人,其余开发人员均为兼职,整体开发预算仅四百三十万美元,不足《风暴之门》的十分之一,同时还获得《红警》系列开发商IronWord提供的技术协助。
项目选用虚幻四引擎制作,还邀请到曾全程参与《家园》全系列开发的美术总监Aaroncombes加入,也让游戏整体舰船、机甲、载具美术自带浓厚的《家园》科幻质感,单看预告片画面很容易让人误以为是《家园》系列新作。
平衡设计方面也有专业职业选手参与调校,在有限成本下,完整搭建起战役、遭遇战、星系战争合作三大核心游玩模式,各模块均做出差异化改良,降低传统RTS繁琐运营门槛的同时保留硬核对战乐趣。
游戏战役围绕星际资源争夺展开,超光速航行必需的六方晶体只能从特殊植物KROU中提取,而这类植物与战力强悍的虫形生物格雷尔共生。人类势力联合地球圈U1S为掠夺资源开启星际扩张,玩家将操控U1S军方部队开展星际作战。
整个世界观资源逻辑清晰,不同势力设定借鉴经典科幻作品但做出原创调整,除人类、格雷尔两大核心势力外,还有多个佣兵种族可供解锁,包含崇尚搏杀的卡鲁、外形酷似星途异族的阿兰迪祖等,玩家完成支线任务就能获得佣兵部队支援。
战役流程融入大量角色扮演设计,每一关结束后可在母舰内部与各类NPC对话,对话分镜、飞船互动场景都借鉴了《质量效应》的叙事模式,船上还设置异族大使互动桥段。关卡间隙能使用上一关获取的资金升级兵种与建筑,自由挑选随行英雄,玩家的选择会直接改变后续剧情走向。
目前试玩Demo仅开放三关教学内容,一小时即可通关,最终关卡为经典防守玩法,玩家需要保护殖民定居点抵御格雷尔虫群潮水般的进攻,撤离阶段会出现两难抉择,平民与海盗士兵仅一方能登上撤离飞船,不同选择会埋下长线剧情伏笔。
战役作战单位设计兼顾操作性与特色,基础突击兵全部配备喷射背包实现全图跳跃,重装步行机甲可搭载步兵行进射击,机甲单位在遭遇战中还能直接落地建造,设定参考星际早期雷神设计。
整体关卡框架虽没有脱离传统RTS推图、防守的基础框架,但依靠剧情分支与角色养成,让单人模式拥有重复游玩价值。
《零度空间》对传统RTS资源采集、建造、出兵操作做了大幅简化,大幅降低新手入门门槛,玩家可以将更多精力投入战场对抗。游戏仅有蓝、紫两类晶体资源,蓝色六方晶无需手动生产采集单位,基地会自动生成采矿设备持续产出;紫色通量晶体依靠矿车采集,矿车损毁后六十秒会在基地自动刷新,无需玩家持续补充。
建造体系同样优化,按下建造快捷键后基地会自动派出无人机前往标记点位施工,资源不足时可预留建造队列延后施工,开分矿、扩张运营的操作难度大幅下降,唯一需要注意的是建造无人机移动路线固定,容易被敌方半路拦截,也能反向通过无人机轨迹判断敌方基地方位。
快捷操作系统进一步简化操作负担,专属快捷键可一键全选出兵建筑、调出兵种升级面板,空格键一键框选全部作战单位并统一展示技能,保留经典RTS对抗内核的同时,减少重复繁琐的基础运营操作。
对战开放三大核心可操控种族,定位与玩法差异清晰。人类U1S是上手门槛最低、体系最完整的势力,建筑分为兵营、坦克厂、空港与两类科研建筑,人口建筑兼具雷达、防御塔升级功能。
步兵、地面载具、空军体系完整,单位功能细分明确,可架设增程导弹车、范围喷火主战坦克、可维修飞行器一应俱全,升级路线多为二选一功能分支,玩家能根据战术自由搭配跳包突击、空中维修等组合打法。
军团是外星狂热信仰帝国,资源采集、建造逻辑自成一派,蓝矿依靠灵能转化,紫矿依靠人力劳工开采,兵种台词、机制充满宗教献祭风格。
特色机制为召唤帝皇投影,召唤期间阵亡单位会转化为灵魂为投影回血,部队融合光刃近战、野兽骑兵、灵能施法单位,重型载具支持多模块自定义改装,无畏舰、恐惧坦克可搭配护盾、轰炸、跃迁、防空等不同组件,战术搭配上限极高。
格雷尔对标星际虫族,依靠海量单位数量取胜,存在可批量生产的兵种,外形、作战机制能看到虫群单位的影子。该势力所有建筑必须依托生物质草地铺设,画面短板在于深色生物质层会掩盖单位轮廓,夜间关卡辨识度偏低,也是目前试玩阶段玩家反馈最多的问题。
三大种族开局均可建造佣兵营地,提前选定佣兵派系后,能混搭太空海盗等第三方部队协同作战,进一步丰富对战战术组合。
Demo中额外开放星系战争沙盘模式,自带八张双人合作地图,支持单人搭配AI或双人联机游玩,AI队友指令响应流畅,可通过快捷键下达单独行进、防守指令。
整张星图划分不同势力版图,玩家占领星球后可修建监听站、贸易中枢、定居点等设施,每颗星球都会为所属势力提供英雄血量、伤害、护盾等全局增益,同时能够向其他玩家发起跨星球PVP对战,融合沙盘经营、多人对抗、合作副本多重玩法。
合作副本没有照搬同类游戏的固有模板,在经典防守、护送、拦截任务基础上加入原创机制,例如摧毁敌方发电机解除设施护盾、限时攻坚传送门同时保护城内建筑、防守巨炮熬过四波昼夜攻势等,同一关卡设置主线通关目标与额外加分目标,完成全部条件能在星系沙盘内获取更多影响力。
官方透露正式版会扩充至二十个独立合作任务,新增第四变形机械种族、七个佣兵派系与十四名可操作英雄,长线游玩内容储备充足。
整体来看,《零度空间》在预算、团队规模全面落后同类竞品的前提下,兼顾单人剧情、多人对战与长线合作三大板块,既简化传统RTS劝退新手的复杂运营,又保留硬核战术搭配空间,美术、剧情设计还融入多款经典科幻作品的成熟优势。
对比同期高开低走的同类星际题材RTS,这款小众独立作品已经交出远超预期的成品质量,后续完整战役的剧情分支与多阵营内容,也值得星际RTS爱好者持续关注。















