08年韩国有着太多的作品准备抢占市场份额,还有一些作品或许08年我们将无法看到。但是这些游戏即便是没有发布,依然深受我们的关注,这就是韩国游戏寻找热点的能力和信息的魅力。只是这些信息的真假,还需玩家自行判断。
7、仙境传说2(Ro2)
测试时间:未知
国内代理:第九城市
游戏特点:可爱、传承
《仙境传说》这款游戏对于许多国内玩家来说并不陌生,韩国gravity公司开发的本款作品不但影响着本国玩家,甚至中国、日本、东南亚玩家也因为它可爱极致、幼小卡通的风格而为之倾倒。由于获得了巨大的成功,《仙境传说2》的出现也是顺理成章的事情了。
不过在韩国近期的测试中,由于《仙境传说2》开发完成度不足以满足玩家如今日益增长的要求,因此在线率方面使《仙境传说2》有些不堪入目。从韩国官方对《仙境传说2》的游戏画面来分析,本款游戏改装成3D版却没有达到当初画面视觉的效果。不过由于在中国《仙境传说》曾拥有过良好的游戏口碑,因此对于《仙境传说2》是否能在本年测试并上市,许多玩家有着不同的看法。对于《仙境传说2》这款游戏来说,市场定向基本上以更低龄化一些的玩家群为主导,不排除《仙境传说》的骨灰级玩家进驻,因此对于《仙境传说2》的市场占有率方面,笔者秉持着更为乐观的态度。
测试时间:未知
国内代理:第九城市
游戏特点:培养、第一人称射击
或许是因为韩国游戏需要求新求变,或许是他们认为MMORPG已经满足不了求新求变的玩家,08年韩国网游一个标志是——韩国游戏开始走向FPS领域。到07年为止,韩国只有特种部队(光通通讯)、突袭(神州奥美)、穿越火线(腾讯QQ)等几款FPS游戏。或许是认为FPS的市场是未来的主流,韩国游戏公司加快了对FPS的研发速度,在07-08年中,诸如《反恐精英OL》、《AYA》、《HUXLEY》一类游戏的陆续出现证明了这一点。支持百人大战的《HUXLEY》便是其中的焦点。
《HUXLEY》是一款采用“Unreal 3.0 Engine”昂贵引擎所开发的号称“万人”同时对战的第一人称射击游戏。在本款游戏中,玩家可以如普通的RPG般培养玩家角色的能力,同时借助第一人称射击游戏的特性使得游戏具有更加丰富的内涵和令人愉悦的快感。
当然,作为FPS游戏,最大的诟病便是枯燥的杀戮。一旦《HUXLEY》没能走出这个怪圈,那么这款游戏究竟能够走到多远,也同样是未知数。对于FPS游戏来说,虽然其爱好者众多,但是与MMORPG相比人数上明显处于劣势。如何让喜欢MMORPG的人也喜欢上FPS游戏,是目前这款游戏最难解决的问题,毕竟FPS游戏的口味更加专业一些,这对于“放松游戏、放松生活”的玩家来说显然不合适宜的。但是靓丽的画面,超多人的对战是这款游戏的卖点,再配合角色培养辅助系统,定然会有不菲的价值和不错的前景。
9、七龙珠
测试时间:2008年年底
国内代理:暂无
游戏特点:漫画RPG
《七龙珠》的魅力在于它拥有全世界过亿的读者与观众,对中国80年代后的年轻人来说,《七龙珠》究竟有何种意义,想必不需要笔者仔细分说。因此《七龙珠》这款游戏自从发布以来便得到了全世界玩家的关注。毫无疑问的,对于韩国游戏厂商来说,只要在他们的视野里能够看到“钱景”,那么一切的事物都可以用来做成网游,对于《七龙珠》来说它的价值就是它那无与伦比的知名度。本次日韩合作开发名为《七龙珠》,日本原作者鸟山明甚至亲自来韩监督,使得这款作品也是备受期待的。
MMORPG的《七龙珠》,以动画忠实于原著的风格为主,在漫画渲染的基础上进行游戏。对于我们玩家来说,没有理由不关注这款带给我们童年无限憧憬的网游大作。虽然韩国游戏的复刻风让人“又爱又恨”,但是不可否认的是,韩国网游让我们许多梦想成为了现实,而《七龙珠》正是一款“由梦想到现实”韩国网游大作之一。但是游戏总归以好玩为主,在省去推广的同时,笔者也殷切的希望本款游戏能够突出特色,切莫玷污了“七龙珠”的名声。
由于近几年的大力发展,中国原创研发能力已经有了不小的改观。可是由于国产网游的浮躁开发情绪,造成07年许多作品有着严重或者抄袭、或者雷同的局面,这不但让玩家感到国产游戏的急躁和无奈,也给了韩国游戏进入中国的绝好时机。纵观2008年的中国网游市场,韩国游戏携众多的游戏类型大力反击定然会给中国原创方面造成一定的压力。在中国的游戏市场上,中、日、韩、欧美网游究竟鹿死谁手,经过两年的沉沦,韩国网游是否能够成功在08年得以复兴,我们拭目以待。
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