2008国内市场,韩国网游沉沦还是征服?

2008-02-01 12:26:49 神评论

文:富甲天下
  
  走过07年,我们发现,韩国网游在中国已呈现大范围缩水状况,由原来占国内游戏市场份额的八成五跌到去年的三成以下。有此可见,首先是因为韩国游戏急于求成的表现。在中国早期的网游市场中为韩国人带来了太多兴奋和喜悦,为了尽快抢占市场,各个韩国游戏纷纷推出了许多完成度并非很高的作品。但是由于制作内容的粗糙,最终在游戏的内涵方面大范围下降的同时,也降低了中国玩家对韩国游戏的依赖。

其次是来自欧美网游的冲击。07年虽然《激战》、《EVE资料片》等欧美游戏在中国依旧是不温不火,但是仅仅凭借《魔兽世界》资料片的一项更新,也为欧美网游在中国顶起了半边天。

最后,我们来谈谈国产游戏。虽然国产游戏无论画质和表现力上仍不足以接近欧美、日、韩大作,但是由于非常了解国内游戏市场的需求,国产游戏的内涵和玩法的定义更符合国人玩家的游戏习惯,借助免费游戏收费模式的东风可以说一路高奏凯歌,占据了中国网游市场一半以上份额。综合以上历史,原因,我们不难发现,07年韩国网游在中国遭遇的滑铁卢并非无据可查,最大的原因还是网游的质量和游戏性的问题。
  
  07年韩国网游大作在国内外市场的打压下纷纷推迟发布,而韩国的网游到底衰落还是反击,一切的谜底将在这对中国来说最具有意义的08展开。是生存,还是扩张,而这其中的10款游戏,却决定着韩国网游的最后命运。
  
一、 出击



08年的一月份即将走过,按耐不住的韩国网游对中国网游市场进行了一次集中的绝地反击。一来是为了迎合中国春节的消费热潮,二来是借助新年伊始的新气象进行的一次产品推广行动。07年未曾谋面的韩国大作,也纷纷走到中国玩家的眼前,打响年初的第一战。
  
  1、《FIFA online 2》
  测试时间:1月4日
  国内代理:第九城市
  游戏特色:足球竞技
  
  本作虽然挂着EA的旗号,却是由韩国老牌体育开发游戏大亨NEOWIZ倾力打造。由于今年的重头戏“北京2008年奥林匹克运动会”所决定,体育游戏必然在中国引起广泛的关注和消费热潮。在这其中有着“第一体育游戏”的足球便是体育游戏的焦点之争。NEOWIZ打造的这款体育游戏不但具有EA多年保持的游戏画面品格,兼具着俱乐部经营理念和爽快操作的游戏特性的同时,还具有着个性球员“特殊装备表现”、“超级明星人物卡”以及“培养球员”等足球游戏特色有的游戏玩法。借助EA品牌的影响力,《FIFA online 2》未经公开测试便引来无数爱好者的关注。
  
  1月4日开始测试的《FIFA online 2》如今面临最大的问题并非是游戏本身,而是足球的玩家数量究竟有多少,《FIFA online 2》毕竟是一款技术型游戏,这种类型的游戏的确更容易获得成功,例如《跑跑卡丁车》、《街头篮球》都是以技术型为主的网游系列。而玩家在意的或许是这款游戏究竟与EA单机游戏的区别,或许奥运会是本款游戏的最大契机,奥运会一过,如何挽留玩家是《FIFA online 2》需要解决的问题。
 











 
  2、《R2》
  测试时间:1月4日
  国内代理:联众游戏
  游戏特色:全服城战
  
  《R2》是一款多人在线的城战游戏,在韩国《R2》的排名一直居高不下。此次韩国网游的集中冲击下,《R2》是中国玩家较为关注的一款游戏,被人称作“3D版的天堂”。这款游戏最大的特点是以公会之间的城战为跳板,极高的死亡惩罚和爆率,以及血量无显示、装备无限制为特点的大型PK游戏。外加上游戏中的虚拟道具和金币价值非常之高,因此也促使《R2》这款游戏更倾向于玩家获得更高的真实利益,而这种利益正是商家宣传的手段之一。
  
  当然,《R2》这款游戏除了拥有这些特点外,游戏虚拟道具和金币的价值过高也是因为爆率相对较低,并且由于游戏中没有副本的概念,因此“包场地”打装备的现象屡有发生,这对网络公会来说是一种生存上的考验。游戏最大卖点的攻城战虽然颇为壮观,但是公会占领城池后,即可调整城池的游戏税率和物品价格,一旦势力强大的公会提高道具的物价,便会演变成“一支公会的天堂、所有玩家的地狱”这种现实版****的局面。如何使更多的玩家 “获得生存和发展的希望又不会导致物价的下跌”,是《R2》这款游戏在08年需要走的路。
 

 
  3、《苍天》
  测试时间:1月14日
  国内代理:盛大网络
  游戏特色:动作国战
  
  《苍天》是韩国美娱德公司主打的一款动作型网络游戏。本款游戏在盛大经过一年半的“精心呵护”下,游戏的宣传效果如今看来已颇具成效。更多的玩家关注这款以三国背景为题材的游戏,为《苍天》进入中国打下了坚实的基础。
  
  由于《苍天》是一款动作类型的网络游戏,因此打斗的要素决定着它是否具有玩家对其如此的期待。而国战更是《苍天》的画龙点睛之笔,虽然与同期的日本网游《真三国无双OL》相类似,但是前者更支持大规模作战的国战系统,使动作类网游更富有竞技性和侵略性。
  
  不过,同样《苍天》也存在着一些问题,例如与同期的《真三国无双OL》可以用“针尖对麦芒”来形容。毋庸置疑,二者是天生的对手,相同的游戏风格,相同的历史背景必定使二者在中国的市场中有一番殊死的较量。

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