二、 蓄势
经过1月份的集中测试,2008年内的韩国网游大作几乎蓄势待发,并且游戏种类也呈现多样化的趋势,不是在海外火热的热门游戏,便是各种大作名作的传承,给玩家带来了春节过后的游戏盛宴。
4、《地下城与勇士》
测试时间:2008年
国内代理:腾讯QQ
游戏特色:横版格斗
与其说《地下城与勇士》是08年韩国游戏最有力的一波,不如说是中国玩家迟来的幸福。庞大的代理费令许多中国代理商望而却步。究竟这款动作类的Q版网游对中国市场能有多大的冲击,至今可以说仍然是未知数。但是05年出品的一款网游在时隔三年依旧人气不断、节节攀升的态势或许能够造就如《跑跑卡丁车》一般的辉煌。
虽然《地下城与勇士》在国内获得了较高的关注,但是韩国网游,或者说其他国家的网游大作历来有着水土不服的惯性,因此《地下城与勇士》究竟会在国内引起多大的反响,也是值得我们关注的事情。另外在《梦幻龙族》、《第四区》等相同类型网游下的夹击,本款大作能否占有市场仍保持着一定的未知数。相信在基于强大的QQ平台的基础上,无需考虑游戏的推广问题,留住玩家才是《地下城与勇士》获得最大的价值问题所在。
5、《永恒之塔》(Aion)
测试时间:2008年
国内代理:盛大网络
游戏特色:传统大作
《Aion》是NCsoft即《天堂》、《天堂2》后第三款正统的MMORPG网络游戏。本款游戏最大的卖点是 “玩家影响世界”的剧情设定,以及“天外飞仙”与画面的结合,而如此独特的游戏理念势必会使玩家为之倾倒。
但是,笔者在这里提出不同的观点,那就是本款游戏是否在真正的意义上脱离了传统打怪游戏仍然是一个未知数。由于NCsoft《天堂》、《天堂2》在国内市场来说只能用一般来形容,而通过《Aion》现阶段的视频来看,其是否有着韩国游戏的传统意义的突破是笔者最关心的话题。实际上《Aion》有着太多关注的条件,这些条件并非暴雪的“暴雪出品、必属精品”的《魔兽世界》一般值得肯定。不过一点是毋庸置疑的,那就是NCsoft最赖以成名的游戏画面。想必单单就视觉的角度来说,《Aion》定不会让中国玩家感到失望。
6、梦幻龙族
测试时间:2008年
国内代理:冰动娱乐
游戏特点:格斗、传承
如果说《龙族》给一些老玩家的印象是沉稳、不拘小节,那么《梦幻龙族》这款游戏就会给那些老玩家带来不小冲击。游戏依然是BD韩国开发小组制作,但是人物却已经从“正身”变成了“三头身”,游戏模式也从RPG变成了ACT,变化之大让那些老玩家几乎不愿承认这就是《龙族》的继承作品。
但是老游戏虽然走过了它的辉煌时期,可是对于那些铁杆游戏迷来说,就算这款游戏变成什么样子,他们还是坚定不移的支持,只因为里面有着“龙族”二字。多数玩过龙族的玩家表示会试试看,这说明了玩家对他们曾经喜欢游戏的忠诚,这份忠诚代表着那个时代对于游戏的执着与肯定。
抛开老玩家的层面,我们来看看这款游戏。首先它是一款动作为主的3D格斗游戏,而人物普遍倾向于卡通型,这对于低年龄段的玩家来说是比较钟爱的类型。关于游戏的特点方面,应该是集中BOSS战和PK两种,与其他格斗类网游区别不是很大,而BOSS战和团队配合才是格斗类游戏的重中之重。对于《梦幻龙族》来说,能否抓住新老玩家的心,主要取决于本款游戏是否拥有除动作要素外的其他特色,同时也是检验BD游戏工作室7年以来的游戏心血是否白费。
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