07年的网游对于中国玩家来说,应该说是一成不变的。那么08年呢,对于中国国产网游来说会有什么变化?
以质量求生存
几乎可以肯定,随着那无数新兴厂商的诞生将会有更多的国产网游出现在玩家面前,这其中一半以上应该是某些作品的续集,而另一半则是继续走保守路线。修真、武侠类网游注定还将大批量的被制造出来。这些换个引擎、换个界面、换个人设,操作方法、游戏玩法基本不变就迫不及待拿出来赚钱的产品势必将加剧网游同质化的现象,市场继续重复着07年乃至06年的模式
。
事实证明,当第一款游戏出现时玩家或许会玩得兴高采烈,但是当第二款、第三款游戏出现后依旧雷同,那么玩家该以怎样的态度去面对?忍耐还是选择离开?无数的成功案例已经告诉我们,如果想要在一片相似的市场中脱颖而出,就要从固有模式中找寻出不同的路线。只有保证了质量,才会被玩家接受;只有游戏有特色有内涵,才能在这片市场中杀出一片血路。
那么让我们来看一款08年即将面世的国产网游,选择它的原因正是因为它跳出了国产网游市场成片的“2D”、“仙侠”这永远的套路——虽然不能说它多么的惊世骇俗,能够力挽狂澜,但是至少,它是独特的。
三年磨一剑
《纵横时空》,由卓智时代耗时3年自主研发的大型中式奇幻全3D MMORPG。这是一款贴近中国人的奇幻游戏,既有欧美游戏的影子也不乏中国式的豪爽。在游戏中,你将看到的不再是无趣的XX门,XX帮,而是玄武、祝由和罗汉三大宗派,同时游戏中的场景既有西方奇幻中常见的绿野仙踪,也有中国人感到亲切的仙峰缥缈。
《纵横时空》是一个强调PVP概念的游戏,包括了团队之间的竞争与个人之间的竞争。
玩家起初全部是以“穿越者”的身份加入中立阵营,但是随着等级的提高,就必须选择加入“正仪”或者“新洛”。而这两大阵营并不是完全对立的,只不过是由于信仰和理念不同,同时为了争夺资源或者领地,两大阵营的玩家遭遇才会发生PK。而当“暗魂”入侵的时候,这两大阵营也会联手,为了共同的生存暂时摒弃前嫌。因此可以说,《纵横时空》的阵营并不是一成不变的对立,而是根据主线任务的发展,有对立有融合。
简化了的采集系统,会让你感觉到装备锻造和物品采集不再是无聊中消磨时间的事情;即时的阵营争夺会给自己带来莫大的好处,给对手带来莫大的困扰——前提是在你的地盘上;除此之外,还有主线任务、套装等种种系统一应俱全。
不是千篇一律的修真与武侠,也不是生硬模仿的欧美奇幻,而是两者的统一。它具备易于上手、富于变化、保证拥有现有网游一切要素的同时还有其他与现有网游不同的要素。那么08年的《纵横时空》能否在一片网游市场中得到属于自己的位置进而问鼎宝座呢?让我们拭目以待。
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