亚洲游戏爆杀欧美DEI! 国外玩家盛赞中日韩游戏美女角色!
亚洲游戏美女角色碾压欧美!玩家盛赞中日韩女主颜值,批判西方DEI审美绑架。《剑星》新作引争议,Kotaku阴阳怪气遭反噬——好看的角色永远有市场。
国外社交媒体上掀起了一场讨论,玩家们在其中比较了西方和亚洲工作室所创作的女性角色外貌。
结果对西方工作室来说相当不利,大多数玩家指出,来自中国、日本和韩国的开发者所塑造的女主角要明显更漂亮、令人印象更深刻,而欧美工作室则相形见绌。
玩家们认为,如今西方女性角色的审美标准明显受觉醒文化的左右,大家怀念那个西方工作室还能做出真正美丽女性角色的时代。有些人甚至直接称现在游戏里的西方角色是“真正的噩梦,让人根本不想多看一眼”。
这场讨论的源头可以追溯到更早的舆论积累。近些年来,欧美游戏业界饱受DEI(多元、平等、包容)思潮影响,游戏中的女性角色经常以中性化、“不得罪人”的造型亮相。
最近外媒Kotaku就再次盯上《剑星》新作《剑星:血雨》,对新女主伊薇的短发、娃娃脸和娇小身形指指点点,甚至对制作人金亨泰关于“角色刻意设计得更年轻”的正面回应也不满意,阴阳怪气地称预告片里的“物理抖动已经看得人很不舒服”。
对此,玩家圈直接炸锅,不少人吐槽这就是DEI媒体的常规操作:自家厂商做不出有辨识度的女角色,就对着能做好看的东亚游戏鸡蛋里挑骨头,“性感了说物化女性,幼态了说打擦边球,合着正常的审美设计在他们眼里全是错的”。
这场关于游戏女性角色审美的全球讨论,折射出的是玩家对游戏角色设计话语权的争夺。当DEI理念从“多元包容”滑向“审美绑架”,玩家用市场反馈给出了最直接的回答——好看的角色永远有市场,而试图用意识形态替代美学的做法,终将遭到市场的反噬。
对于正处在全球化浪潮中的游戏开发者而言,如何在尊重文化差异的前提下,找到既能满足玩家审美期待又不失角色真实感的平衡点,仍是一道需要持续探索的命题。
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