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图文:年会中国民族原创游戏论坛综述

2008-01-17 00:31:56 我要纠错
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2008年1月16日,2007年度中国游戏产业年会在苏州国际博览中心大礼堂隆重开幕。17173记者团现场全程报道本届年会。

【17173记者 Aiaimao年会现场报道】

2008年1月16日下午14:00,苏州国际博览中心VIP1-1会议室举办了本届2007年度游戏产业年会的五大分论坛之——中国民族原创游戏论坛。

参加此分论坛上半场的嘉宾是:金山软件股份有限公司高级副总裁、游戏事业部总经理邹涛;皓宇互动科技(北京)有限公司总裁罗春晖;上海盛大网络发展有限公司资深副总裁兼CTO 谭群钊;腾讯公司腾讯互娱业务系统总经理马晓轶。

下半场的嘉宾是;天联世纪集团有限公司CTO张涛;苏州蜗牛电子有限公司游戏研发中心总监李永志;御风行总经理寥连慎;蓝港在线(北京)科技有限公司副总裁张玉宇。

“金山在内部反复探讨过原创网游的题材拓展”,金山软件的邹涛透露说,“金山自己觉得并不算好,我们内部也说做MMORPG,最终选择,把这个题材放在传统中国武侠式的《剑侠奇缘》这个平台做。金山最近几年还是锁定在MMORPG。我们内部常说一句话,中国人不管多少年,你吃得最多是米饭,讲得最多的是中文。”

皓宇互动罗春晖在思考一个问题,那就是玩家到底在玩什么样一个东西。他认为现在逐渐有不同类型游戏出现,整个游戏市场也会有创新的出现。

盛大的谭群钊做了一个比喻。“男性的游戏是混灭的,女性的游戏是爱与建设。社会学家说没有人纯粹男性,没有人纯粹女性,在衡量用户需求的时候,是两种不同纬度,两个极端都存在,休闲游戏是建设。实际上竞赛性的游戏很难说是建设性的游戏,但是反过来说MMORPG里面有建设的成分。建设和毁灭是探讨游戏性的纬度,不是简单探讨的唯独。”

外国的资料称游戏分毁灭性和创造性两种,腾讯马晓轶解释到,玩家的需求随着时间变化的,腾讯平台上,每年数以千万计的专家进来,推动新的市场。市场需求的胜利是通过用户对于深层次的快感,引发游戏开发的模式。

“技术里面的投入就像汽车的引擎,是对整个玩家体验的保障”, 天联世张涛说。原创游戏有很多机会,因为它逐步体验了过程,自己研发的有能力在游戏里植入一些营销策略。作为游戏开发的团队来说,并不一定要全部自己做。一些大规模的产品ERP也不是都是自己做的。游戏开发的团队把重点和开发人员心思,都放在怎么去实现创意,怎么吸引用户来玩,这样会有更大的成功机会。

谈到自家的新产品,苏州蜗牛李永志表示,这是蜗牛虚拟世界的探索,是源于对未来得产品发展方向、互联网产品的研究后的思考。引擎和技术架构方面是比较重视的。游戏研发也要做一个逻辑引擎的概念,每一个块怎样独立工作的,怎样的交互关系,每个模块技术化一点,这样就降低开发的风险。

御风行总经理寥连慎在招聘新的员工的时需要对方喜欢游戏才行。因为本身开发游戏是非常艰苦的过程,而且周期是非常长的,需要2-3年时间才能做出精品。这个作息非常长,对比所做的工作,如果不热爱是做的不长。所以要沟通,看看性格是否合适这个团队的风格。

蓝港在线张玉宇自称“我们是百分百的网络游戏公司,我们去聚焦于游戏公司没有别的选择,我们蓝港以后一定是一家专注于网络游戏及运营和研发的游戏公司”。同时蓝港最看中的是团队合作。在招聘新成员的时候,协作第一,个人喜好第二。

在这个讨论过程中,出席的嘉宾探讨了游戏产业在原创方面的经验教训,未来发展的趋势和方向。分享了有关民族原创如何走?有什么经验教训?原创网游的推广与营销,中国文化原创网游作品的题材拓展等方面的个人意见、经验和思想。为有意想投入本土原创网游开发人员,上了宝贵的一课。

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