08新作《魔幻圣典》职业系统全面揭晓

2008-01-02 11:17:48 神评论

在上次的介绍中,我们带玩家认识了《魔幻圣典》中的6大职业——骑士、战士、祭司、法师、游侠和盗贼。初看之下,这6大职业无疑是耳熟能详了,但请注意!作为08网游界的魔幻巨作,《魔幻圣典》断然不会像表面上的那么简单!那么,如果你现在正在为选择哪个职业而头疼,或者正在感叹现如今的游戏职业已经完全没有新意的时候,就请仔细看看接下来我们所要提到的全新系统吧!

众所周知,一般的游戏职业里玩家都只能扮演一个职业,所谓的转职、转生也不过是一个职业的升华形态而已,并没有真正做到职业立场上的全面颠覆!而《魔幻圣典》则完全做到了全部6大职业间的完全自由转换!并且在转换职业后还能附带其他职业的能力进行协助式成长,而每个职业的成长都是独立进行。大大提高了游戏可玩性和战斗乐趣!
     
  当然,已经有部分游戏存在多职业转换、多角色操控,但那无疑在游戏平衡性及职业的配合性上做的很不理想,导致最后每个玩家都是超人……《魔幻圣典》充分吸取了这些教训,并且在研发上主打这一部分,详细分析每个职业本该具有的特色、功能。对比目前一些成功的游戏中的职业设定,结合开发人员独到的创新和大胆设想,将每个职业所该具有的威力都展现了出来!
     
  然而,单单只是维持各个职业间的平衡性,和自由转换职业所需的平衡性相比还是有很大的区别。因此,在把每个职业的特性掌握后,开发人员又将这些职业间的联系,每个职业的技能甚至人物属性都进行了精密的划分——一个堪称完美的职业系统就此诞生!

下面,就通过各个方面,来向玩家全面揭晓《魔幻圣典》的职业系统!

1.人性化的转职条件

大多数有转职系统的游戏,其转职都必须完成复杂的任务才能达到。但事实上,对于一个真正想尝试新职业的玩家来说,不管任务多么艰难,他都会想方设法去完成。这样做除了使游戏多点难度外,对玩家的转职并不会起到多大的作用,《魔幻圣典》化繁为简,不但全部职业任务都是同样的,连所需任务物品都可以全部收集齐后一次得到所有职业的资格。使玩家只需通过简单无难度的任务就能轻松达成转职条件实现转职。因为在《魔幻圣典》中,转职的过程并不重要,真正的乐趣在转职以后……

2.相对独立的成长模式

游戏中存在6个职业,亦既是说玩家将能进行5次转职。而每一次的转职后获得的新职业,都相当于一个新手玩家——除了生活技能和任务进度将延续之前的状态外,人物等级、技能等级、人物属性都会回归到初始状态。系统会给玩家回到新手区的权利。即是说,每个新转职业的升级都必须从头开始。而之前所练职业的等级属性等会得到保留。并且你可以随时进行新职业的转换以及继续老职业的升级。如果玩家得到了全部6个职业的资格,那就意味着玩家将能在6个不同等级和属性的角色里自由转换。

相对独立的成长模式所带来的好处是,任何一个副职都不可能完全展现出其原有的威力从而导致主职过于强大。一个战士的配点永远只适合进行肉搏战,即使用法师作为副职,其法术的威力也将远远逊色于以法师为主职时的法术威力。

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3.主副职业技能的合理搭配

通常来说,当一个游戏实行了主副职业的设定后将面临的最大问题就是职业调配上的不均衡,最终导致一些全能职业的诞生,从而大大削弱了各职业互补及平衡上的需求。而在《魔幻圣典》中,这类问题将不再出现。

在游戏中,每个职业的技能都分为3大类——通用技能、职业技能、主职专属技能。当选定一个职业为主职,一个职业为副职后,主职的所有3类技能都能够使用,而副职只有职业技能可以使用。(例如:祭司的治疗属于职业技能,而复活则属于主职专属技能,那么当祭司成为副职后,治疗将可以继续使用,而复活就无法使用了。)
     
  这样的设定,是为了避免任何主职业被替代的情况出现。例如当一个战士以一个祭司为副职作战时,他能进行一些简单的自我恢复及辅助治疗。却不能取代一个主职祭司在队伍中的位置——一些高级的治疗法术、复活法术及增益状态也只有一个真正的祭司才能施放。

此外,一些使用特殊系统进行战斗的职业,也可以通过这种搭配达到事半功倍的效果。如盗贼施放技能会消耗“精力”,战士消耗“怒气”发动攻击,当玩家以这两个职业进行主副职搭配时,玩家就能同时拥有精力与怒气两种状态。当玩家使用盗贼的技能时,就会消耗“精力”,而使用战士的技能时就会消耗“怒气”。虽然听上去没什么特别,但请仔细思考一下,“精力”属于自动增长型的状态,会随着战斗越来越少;而“怒气”则正相反,打击的次数越多怒气就越高,这样一来,职业技能的施放就能根据“精力”和“怒气”的调节变得更分明、更理智、更有效率了!

4.主副职业的互相补足与完善

在游戏中,一个职业所具备的技能往往并不能完全展现出该职业的威力,很多玩家在初期会因为所练的职业不会出现自己所期盼的技能而感到疑惑,例如盗贼不会击晕和双手持武器,法师没有瞬发技能等等,这些会给玩家上手的成长带来一定的困难,但很快你就会发现,战士有许多技能可以起到击晕效果并且可以双手持武器,祭司和骑士有许多瞬发的魔法技能,如果可以把战士作为副职与盗贼搭配,那么盗贼就能够有击晕和双手持武器了,如果把牧师作为法师的副职,那么法师就能具备瞬发及部分的治疗法术……

如果玩家能够发现职业与职业之间的联系,那么你就能够根据自己的需要来创造出各种全新的职业,并且能针对各种突发状况灵活变动自己的职业,比如组队找不到祭司,扛怪找不到骑士等等,都能够通过转职和主副职搭配来进行弥补。你将不会再在服务器中苦苦搜寻某个职业,只是为了能够下一次副本。你将不会看着别的职业大放光彩时,后悔自己当初没有选对职业。《魔幻圣典》给了你无限的机会和自由来充分体验游戏中的每个乐趣。

5.组合技创造组队新玩法!

《魔幻圣典》中的一大战斗特色。游戏除了在职业搭配、职业组合中有着独特的设定,在技能的搭配和组合上也开创了新的玩法——技能连携。

组合技是隐藏型的连携式技能,藉由不同属性的技能,依据特殊的顺序攻击敌人以激发出新的技能,来产生额外的伤害或效果。从最简单两个属性技能可产生的初级连携,到后面需要4种属性技能并配上物理技能来作终结的高级连携,多样的变化让战斗不仅仅只是单纯的动作,还能使让玩家间的合作意识更加强烈。

连携是对玩家间团队配合、默契意识的一大考验,由于连携效果可以加强队伍能力以及加快作战速度,因此如果想把战斗的危险降到最低的话,就努力的练习连携吧!!。

《魔幻圣典》的职业系统中所包含的乐趣,远不是用文字可以叙述清楚,玩家也只有投身其中,才能体验到游戏真正的精彩!

这就是《魔幻圣典》,一个充满无限可能性,充满各种惊奇与未知,充满无数挑战与机会的魔幻世界!


【来源:】
关于魔幻圣典的新闻
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