一招一式,有板有眼,每次出手都伴随一次停顿,这是最早的武侠电影里的镜头;速度变快,但两招之间仍有一个休止符隔开,并且对手总能同时做出反映,就好比事先排练好一样,这是中期的武侠电影;招式不再那么分明,一切套路有如行云流水,动静间完成攻击和防守,处处显露着随心所欲,这就是现在的武侠电影。
武侠电影的观赏性随着科技进步和暴力美学的发展不断进化着,网络游戏中的战斗又何尝不在经历同样的变革呢。
在绝大多数的网络游戏中,战斗是永恒的主题。早期图象游戏中的战斗像磁铁一样牢牢抓住了众多玩家的心,然而这种战斗却有一个现在看来比较致命的缺点,那就是所有的技能行为都必须在人物静止的状态下来实现——技术的局限性使得我们无法追求更高的自由度。
不过这种状况很快得到了改善,将技能施放与移动同时实施的设定开始在欧美游戏中大量出现。但是这种显得比较高端的设定似乎并不能在网游产业刚刚起步不久的中国获得彻底推广,于是众多厂商依然选择了沿用古老的战斗模式。
而事实证明,中国网游产业尽管起步晚,但是中国的玩家却并不低端,技术性强的游戏模式恰恰是他们所追求的。中华网龙看到了这一点,于是,《武林群侠传online》成为了近年少有的实现在移动中战斗的网游大作。
《暗黑》特色——动静自如的杀伤
无论你是否已经习惯了打一下走几步的传统游戏模式,相信你都不会抗拒这种具有更高流畅性的设定的出现。这样不仅会获得更多的游戏乐趣,也更加突出了游戏的真实性。而真实性不正是我们在虚拟社会中所追求的吗?
《战地》体验——锁定即瞄准
这是一个模糊的概念。在《武林群侠传online》中对这一概念的表述就是,无论角色怎样移动,始终都会面向已经锁定的目标,而作为玩家来说,你所需要做的事情仅仅是走到攻击范围内,施放出你的技能。那么可以想象,你可以尽情得围绕敌人转圈,并在这一过程中将其虐待至死!更为惊奇的是,转圈也仅仅只需要点击鼠标而已,不需要转动画面视角!
《拳皇》风范——大量瞬发的技能
法术?先吟唱一下咒语;必杀技?先蓄积内力……这样看似短暂实则漫长的等待是否会让你感到不耐烦?《武林群侠传online》中大量的瞬发技能将改变这一切。当敌人的所有技能施放时机都脱离你掌握的时候,才是挑战真正来临的时候,而这也将使战斗更加激烈,更加残酷!
作为21世纪的游戏,画面中的人物如果仅仅再以上世纪60年代的风格战斗着,那恐怕是任何一个玩家都无法接受的吧。在《武林群侠传online》的战斗系统中,我们看到了这样的惊喜!那是一种真正属于新武侠电影式的酣畅快感,真实的打斗,流畅的组合,华美的特效……所有一切组成了一段观赏性极高的图象。
不仅仅是在战斗中,这种流畅的爽快感受将伴随每个玩家走过《武林群侠传online》历程中的每个细节。上周《武林群侠传online》发布会上展示的战斗视频让人们的视线瞬间集中在其革命性的战斗方式上。无论是业内代表还是圈外人士,都对这一创新理念赞赏有加。而中华网龙总经理吕学森在提到游戏中的战斗模式时也滔滔不绝,足见其对游戏的巨大期望。
就在众多厂商为吸引眼球而不断打出所谓“电影式网游”的标语时,又有谁能想到,真正的电影效果不是仅仅依靠华丽的场景和自然景观就能做到的呢?如果仅仅做到形似,是远 远不够的,神似才是王道。所以我们期待《武林群侠传online》的表现
·《武林群侠传OL》华美视频超越欧美大作 [12-25]
·电竞美女献身《武林群侠传OL》发布会 [12-24]
·中广网宣布签约《武林群侠传online》 [12-20]
·回应玩家质疑:武林群侠传玩过才知道 [12-19]
·外媒评选2007年十大创新游戏(图文)-网络游戏新闻 [12-17]
·武林群侠传邀请全国武林高手游戏切磋-网络游戏新闻 [12-07]
·图文:《武林群侠传OL》四大门派曝光 [12-05]
·中华网龙全球选《武林群侠传》动作指导 [11-30]




