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盛大为什么不在意大作?
2007-12-19 14:15:12
神评论
近日,盛大继宣布代理韩国大作《Dragonnest》之后,又紧锣密鼓地宣布全球第一款迪士尼主题网络游戏——《迪士尼魔幻飞板》将于12月21日进入开放性测试。这不仅标志着盛大自主研发能力的日臻成熟,同时也意味着盛大离工作室型的游戏公司越来越远,其平台架构日趋成熟。
盛大已经建立起庞大的产品线,以下游戏信手拈来:
大型MMO:苍天、AION、热血传奇、传奇世界、英雄年代、梦幻国度......
竞速类:freejack、疯狂赛车、超级跑跑、迪士尼魔幻飞板
格斗类:DOA、功夫小子、热血英豪、乱武天下
横版类:冒险岛、彩虹岛、鬼吹灯
页面类:纵横天下
FPS:Drangonnest
RTS:英雄连
一度为缺乏大作而困扰的盛大,现在已经摆脱了诟病的困扰。不过看来盛大本来就不在意这些。在没有推出任何一款所谓大作的情况下,盛大在过去的8个季度依然实现了两位数增长,连创三次新高,巩固了网游老大的位置。其首创的CSP模式的威力和平台优势尽显。
新游戏的加入,将为盛大平台增添新的内容,带来新的用户,并继续筑高行业其他企业冲击老大地位的门槛。这些游戏中也许还会出现《传奇》这样的经典超级大作,但是它所吸引的网络游戏的新用户、以及培养的新的付费群体,可能比这款游戏本身的成功更重要。
盛大不在意所谓的大作,是因为在他的平台上,任何一款游戏都有成为大作的可能。
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