《R2》最佳组合 绝世装备舍我其谁

2007-12-12 18:02:54 神评论

文:皮皮虫

据韩国媒体报道获悉,韩国《R2》11月的同时在线人数又增长了15%,最高在线人数增长了18%,活跃用户增长了22%,新增用户数高达180%,日收入剧增300%!这一系列数据让韩国网游市场为之震动!也大大刺激了虚拟交易市场的成交量。
  
  以上数据也不是没有证据的,从最近关于R2游戏中虚拟交易的报道沸沸扬扬,光在百度搜索关于《R2》装备的相关网页就有约46万篇之多,看来《R2》装备无等级设置,使得卖出了惊人的“一辆汽车加两个月油费”的天价。已是众人皆知的秘密了。就此,我们了解到国内一些来自业界和玩家的评论,作为对比特挑出部分群体代表来谈一谈。

学生  云端的光芒
  
  刚了解到关于R2的报道很是惊讶,毕竟平时也玩网游,对于我们来说,如果真能打到这样的装备,恐怕晚上做梦都会笑醒的,如果有机会能获得参加内测的机会,决定和好朋友们一起去碰碰运气。随便也可以打发一下无聊的时间。毕竟网游也是我们学生中谈论的重大话题之一。
  
  学生族,作为我国占最大比重的群体是不可忽视的,由于追求时尚和刺激而加入到网游的虚拟世界中,年轻旺盛的精力往往让多数学生昼夜练级打怪,虽然分布广泛,但一般出现在网游中时可能不是很起眼,而日后往往凭借同学间互相传播而组成公会投入到游戏中来。

外企玩家  守护者
  
  其实对于玩网游差不多是平时打发休闲时间的一大乐趣,与我类似的朋友还有很多,而大家花心思去玩的时间却不是很多,为了比别人等级或者装备好,偶尔也会花点钱去装饰一下虚拟世界的自我。当然让我用买汽车的钱去买装备,我恐怕还做不到,但身边有同事,玩征途有砸过过十万的消费(对他来说其实也就是九牛一毛,小事一庄)。我也是很爱PK的玩家,最近看到R2全服攻城战的特色非常喜欢,所以也等着测试的时候潇洒一下。

白领,这个群体在网络游戏中正以极快的趋势增长着,他们大多数也是为了休闲而游戏,但凭借着雄厚的经济实力和虚荣心,经常以现金换取高级别和极品装备来,因为他们并不是耗费太多时间在游戏中,所以他们在游戏中的要好朋友不是很多,但他们却玩的很潇洒。

职业工作室  谁买我的火柴
  
  自打接触网络之后,也算是和中国网络游戏与时俱进了。从最初的文字MUD到现在的全3DMMORPG也不过几年的时间。作为一种新兴的休闲文化娱乐方式,已经是家喻户晓。当然虚拟货币的需求量也成上升趋势,随之而来就是我们这样特殊的职业也日渐成为网游产业的一个重要环节存在着。目前光是在中国大陆进行内测外测的网络游戏就超过50余款,还不包括正式运营的网游在内。在如此巨大的市场中,原本只在外服做农民的我们,也开始把目标放回国内。前些时候对于《R2》装备的报道,我们也是有所耳目的,毕竟在韩国的工作室中,《R2》也是非常抢手的一款网游,那个“一辆汽车加两个月油费”的天价交易,其实就是一个有名的工作室3个月的成果啦。国内这次开测,我们也有打算回来打拼一下。

职业玩家,相信这个群体已经在国内冉冉升起,他们中大多数都是在外服打拼靠带练或出售装备为生的,一般是以小群体出现,他们可以没日没夜轮班为客户服务,会在一个游戏装备最值钱的时候拼命打装备出售,然后在价格低谷时悄然离开。寻找另一片净土。

纵观以上的评论,其实并不全面具体。将网游中的装备和道具以现金形式卖给玩家,或是花钱买进自己虚拟世界**思梦想的绝世装备甚至是账号,这已经被越来越多的玩家所认可(5173游戏交易网就是最好的例子)。而视为网游乐趣的一部分,虚拟交易也开始受到法律保护了,作为网游的拥趸和FANS,相信也坚信网络和现实的脚步是越来越近了。但是否网游中的装备道具在现实生活中值不值一部小汽车的价格?我想任何人都得不出一个让人满意答案。但根据CNNIC的统计,截至2007年6月,中国网民总人数达到1.62亿,大概有47%也就是7600万左右的网民在玩某一种或者几种网络游戏,网络游戏的产值也达到了67亿人民币,而由此带来的相关产业收入则超过百亿元人民币,这些数据绝对可以让大多数人成服。
  
  那么网络和现实真的已不存在界限了?从物质上来看的确实已经不存在了,当人类这种最高智商的动物游乐其中,虚幻和现实之间原本不相交的平行线就逐渐消失。人的思想和感情是具有连续性的。早在文字MUD的年代,著名的《侠客行》中就产生了许多的由线上走到线下的恋人、朋友、知己、生意伙伴,在日趋高消费的现在更是如此。
  
  网络和现实夹杂在一起到底是促进经济发展?还是上演一幕又一幕的悲喜剧?还是需要在日后的时间中去证明。


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你不知道点进去会是什么