根据台湾中央通讯社、巨亨网、Yahoo台湾、Yam天空股市等媒体报道,在整个台湾股市持续低迷的情况下,中华网龙凭借市场对其新作《武林群侠传OL》的信心连日走高,在几个涨停之后,股价达到连续4个月以来的新高。
中华网龙表示,《武林群侠传OL》初期权利金额已超越《黄易群侠传OL》的200万美元金额,而后续的授权金也将按照游戏同时上线人数规模、阶段性挹注,由于大陆玩家族群相当庞大,中华网龙大陆营销团队及合作的营运公司有信心,未来《武林群侠传OL》的权利金贡献规模,可望有机会挑战「魔兽世界」,有信心成为中国武侠游戏授权金额第一名。
网龙在积极进攻中国市场下,股价连2个交易日拉上涨停,股价表现站上所有均线之上,是游戏软件中股价表现最为强势的个股;网龙在9月19日推出由大陆研发团队自制的《九洲英雄OL》后,随即在10月11日又展开《六盛群侠传OL》封闭测试,代理的《路尼亚战记OL》于11月1日官方网站也正式开站,除新产品之外,《黄易群侠传OL》资料片《时空浪族》也将于年底前上市,第4季产品内容相当丰富。
《武林群侠传OL》将先在中国大陆上市后再回销台湾,不但有可能在两岸同创更多人同时上线的纪录,营收、佣金及权利金也都可望再创新高。
《黄易群侠传OL》于2006年首先在台湾上市,创下19.1万人同时上线的纪录,也成为国产3D游戏同时上线人数之冠;同年底,网龙将《黄易群侠传OL》向中国授权,权利金高达 200万美元,但同时上线人数最高只到12万人,表现平平。
有鉴于此,网龙新研发的《武林群侠传OL》将改变作法,先在市场较大的中国市场上市,并将游戏设定预先调整到适合中国玩家的口味,之后再行调整而回销台湾,目的是希望在海峡两岸均能取得成功,将营收及佣金大举冲高,为公司创造另一波获利高峰。
网龙指出,凭借着深耕大陆多年的市场经验及游戏研发技术,中华网龙针对大陆玩家喜好、习惯,不断修正及调整产品内容,相信《武林群侠传OL》将是一套符合大陆游戏玩家需求的重量级游戏,权利金部分,也有机会成为华人游戏中金额最高的游戏。
凭借这一消息,中华网龙股票逆市上扬,在众多同行股票下挫的情况下表现出了截然不同的活力,足见市场对《武林群侠传OL》高涨信心。而中华网龙也因此巩固了自身在台湾游戏及软件行业的领导者地位。
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