19.Gauntlet:合作游戏、非线性和开放的关卡设计
Gauntlet以纯粹的系统设计创新在这个列表中赢得了一席之地。Gauntlet第一次较为完善的提出了多人(不是两人)合作游戏的机制,并从角色分类和特性设定上给多人合作提供了真正创新的游戏乐趣。并且,Gauntlet创造性地使用了非线性和开放结局的关卡设计,这在RPG/AVG流程上是一次重大的突破,这也是很多现代游戏正在追求的游戏设计方式。
20.M.U.L.E:模拟类游戏和即时战略游戏概念的奠基者
M.U.L.E在当时看来是一个彻底的游戏异类,没有多少人会喜欢这个游戏,只是因为游戏的方式确实太创新了。M.U.L.E即时模拟了一个外星殖民地的经济体系,同时玩家还要控制自己一方完成采集,交换抵抗灾害等等的工作。M.U.L.E甚至支持多人游戏,几个玩家需要相互配合才能完成游戏的目标。M.U.L.E所提出的对现实中社会经济自然体系模拟的概念,被日后Populous为代表的God-Game所继承,形成了模拟游戏这个重要的门类,并从中诞生了PCgame第一巨作:模拟人生。而M.U.L.E的另一半概念,即时战略则被Herzog Zwei等所继承并完善,产生了游戏界中几乎最具有深度的游戏类别:即时战略游戏。但是M.U.L.E并没有将现代这两个类别的游戏中重要的规则和要素具体化,它更多程度上是一个概念的提出者。
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