手机网络游戏将进入快速发展期

2007-10-19 10:55:21 神评论

创业投资研究机构ChinaVenture昨日发布的报告预计,今年中国手机网游市场运营收入将达1.1亿元,增长率为343.8%,预计2008年这一数字将达3.80亿元,2007-2010年的年均复合增长率将达150%,手机网游市场即将迎来快速发展期。

报告还预计,今年手机网游用户数量将达1600万户,增长率为320%。2010年达到1.54亿户。2007年-2010年的年均复合增长率为135.6%。

进入手机网游时代

手机网游是指,终端采用JAVA、BREW技术,需要接入无线互联网并支持多人同时在线互动的手机游戏(更多)。目前以JAVA游戏为主,市场占有率约为80%。

ChinaVenture研究员表示,手机游戏将从单机游戏时代迈向手机网游时代,风险投资商的关注目光也从手机单机游戏市场转移到手机网游市场。

截至2006年,依靠手机网游业务获得风险投资仅触通安腾和掌上明珠两家,其余企业获得投资原因均为手机单机游戏业务。由于手机网游市场规模过小,加上无线网络环境等制约,截至此前投资机构大多持观望态度。

报告指出,手机网游业务将成为游戏产业新增长点,而代表未来发展方向的手机网游,将会在2008-2009年获得投资机构广泛关注,预计会有大规模风险资金进入。

并购或成退出主渠道

截至2007年6月底,中国手机游戏市场有4起退出案例,其中1起案例为同行出售、3起案例为并购。手机网游市场投资刚起步,并无退出案例发生。

ChinaVenture研究员认为,由于目前手机网游市场规模和企业营收规模普遍较小,所以并购仍将成为未来手机游戏市场主要投资退出渠道。

另外,从投资的角度看,2002年到2007年上半年中国手机游戏市场投资案例16起,投资金额6100万美元。其中2004年和2006年为中国手机游戏市场风险投资高峰期。2004年发生5起投资案例,占所有案例数的31.3%,投资金额为1700万美元,占总投资金额的27.9%。2006年发生6起投资案例,占所有案例数的37.5%,投资金额为3300万美元,占总投资金额的54.1%。

即将迎来快速发展期

报告还认为,2003-2007年为中国手机网游发展的导入期,2008年-2010年将成为市场快速发展期,2011年及之后则可以进入到市场稳定发展期。

据悉,2003年PC网络游戏快速发展和无线增值业务热潮催生了手机网络游戏,手机单机游戏厂商开始研发手机网游。2005年至2007年间,新进入企业增多,但受制于手机网游运营环境和用户认知度,发展较为缓慢,竞争并不激烈。手机网游不能成为主要收入来源,因此绝大多数手机网游企业需要投入大量资金以维持正常运营。

他们预计,2008年到2010年,3G时代使得手机网游这个阶段将出现并购高潮,通过并购行业开始第一轮整合,竞争格局初步形成。同时整个产业获得风险投资商广泛关注,并出现投资热潮。而2011年之后,随着中国3G的发展,手机网游市场步入成熟稳定发展阶段。**对手机网游的政策监管也将更加到位。中国手机网游市场将经过第二次资本整合,建立新的市场格局,将出现第二波风险投资高峰和退出热潮。

 
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