网游业新模式——盛大先驱

2007-10-12 17:44:23 神评论

曾几何时网游提供商都靠收取玩家在线时间而盈利,盛大亦不例外。最初盛大采用“收费游戏”模式,按照用户的游戏时间收取费用。2005年底,盛大开始采用“免费游戏”模式,也就是免费为玩家提供游戏服务,而主要通过销售虚拟物品和增值服务获得营收。在当时,这一战略引发了广泛争议,很多业内人士都不看好。经过一个比较艰难的起步之后,盛大的创新最终给他带来了效益。

盛大2007年第二季度营收额为7410万美元,同比增长39%。在这么多的营收当中,有96%来自于网络游戏。不计入特殊项目,盛大第二季度每股收益42美分,同比增长82%。过去五个季度里,盛大每股收益均比分析师预期高出6美分或以上。华尔街股票分析师曾一度质疑盛大的“免费游戏”模式,但是他们都低估了这种靠虚拟商品创收的网游新模式,也低估了**国网游市场三分之一的盛大。如今网游界都对盛大模式拍手称赞。

而事实上,利用销售虚拟物品和增值服务获得营收这一商业模式,早已经被国外游戏界好多人认可,并以此发家致富。现在的网游第二市场就是这一商业模式的演化。事实上这样的模式是有利于游戏自身在市场上的流行的,越来越多的游戏开发商意识到这一点并且把这个盈利模式作为游戏开发的商业战略。盛大年底将要推出的《苍天》就是一款以这样的战略为指导而开发的游戏,由韩国的(WeMade)唯美德公司开发,盛大中国全权代理。

以下是游戏中部分虚拟物品和道具图。

在国内,人们对虚拟商品市场的理解还仅局限在游戏内的道具武器等等上面,而在国外虚拟商品(virtualgoods)早已是一个非常成熟的市场。在韩国有众多的给自己的虚拟世界人物设计衣服首饰等等的虚拟商品生意。在欧美,人人都在玩虚拟物品(virtualgoods),有些甚至是免费的,例如如今风靡年轻人中间的facebook.新进入中国市场的欧洲最大虚拟物品交易公司之一GG中国(/)也是这个模式下的成功者。他们曾经在欧洲市场上对网游玩家做过一个市场调查,有近90%的人购买过游戏中的虚拟商品,70%以上的人对虚拟物品交易持赞同的态度。GG中国目前只针对魔兽世界中的虚拟商品交易,但是他们对中国网游虚拟商品市场抱有非常高的期待。他们也对盛大《苍天》这一款网游盈利新战略下开发出开的游戏拭目以待。



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