关于战场的战术建议
最后就是防守的思路了,实际上我们可以把防守分成两种类型,一种是主动型防守,一种是被动型防守。主动防守对队伍的机动能力和情报侦察能力要求很高,而且对队员“听指挥”也有非常高的要求(碰到那种怎么叫也要杀人的玩家,你基本可以放弃了)。优点就在于,这种队伍可以始终保持着对对方的局部优势,用避重就轻的进攻方式,始终维持着己方占塔数量比对方多的局面。
举一个简单的例子,两个势均力敌的队伍,A阵营(不敢说联盟部落,怕被喷)队员在开局阶段因为多走神了几下,一时疏忽被B阵营占了3座塔好一阵时间,资源一下被拉开了几十点。这时候A阵营缓过劲来了,开始组织人员进攻,同时安排几个小队配合高手去抢旗。作为B阵营方,在占据优势的情况下是绝对不允许对方翻盘的,但是在抢旗能力不如对方的情况下,己方又无法同时守住三座塔,怎么办呢?
主动型防御的好处就体现出来了,这个战术的核心就是以中间的塔为基点,左右分塔玩家密切注意对方进攻动向(萨满,猎人优势就体现了),如果进攻一座塔的人数只比防守略多,那么就派人增援。如果对方进攻无法防守,那么所有人退守,只安排人员拖延,并且开始绕道全力进攻A阵营唯一拥有的那座塔。
这样,在人数的优势下,实际上双方就在重复着不断“换塔”的过程。B阵营始终都能保证有2座塔在正常提供资源,2座塔分别由两个阵营争夺。即便这种战术最终因为种种原因(例如增援不及时,未能及时调整进攻方向)使双方阵营重归各占2塔的情况,那么B阵营也会因为这段时间积累的资源优势而获得最终胜利。
请允许我再次强调,一次交旗只能获得75点资源,算上开旗加跑路的时间,即便没有任何干扰玩家也至少需要平均20秒时间才能交旗。(包括刷新时间)这种效率是比不上占塔来的高的。
被动型防御则更适合稳扎稳打的队伍。实际上在战场里,抛开那些杂牌野队不谈,势均力敌的队伍是很少出现大的错误让对手有机可乘的。那么简单的根据对方进攻人数安排防守人数(例如4人防守5个人的进攻,那么完全可以利用墓地,使对方在完全占塔前耗光对手),保证资源不落后的情况下,抢旗帜加资源——其实这种战术反而是最常见的,因为一场风暴之眼耗费的时间不多,而且荣誉给予的相当不错。
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