抢占PVP新制高点——风暴之眼战场
关于风暴之眼战场的打法简介
与其他战场不同的是,风暴之眼更注重的是队伍的极限机动能力,因为这个战场还是比较大的,指望国家队收割对手,4塔全占,然后5分钟秒赢是非常困难的。在双方都是15人的情况下,玩家非常难分兵同时守4个塔。因为占塔不要求完全击杀对方阵营的玩家,所以对方真孤注一掷,打游击让也非常让人头疼的,哪怕你队员个个牛B,5个人能拖住对方10个人,可是打的过程,塔的进度还是在变化的。
这就是为什么,要求队伍具备极限机动力的原因,在优秀的指挥下,一旦哪个塔遭到攻击,队员就要以最快速度前往增援。同时还要随时注意其他塔不被“声东击西”的方式偷袭。
由于整个战场开放没有多久,战术多少与阿拉希盆地有些类似,只不过更强调机动能力。所以有几点可以给诸位混迹风暴之眼战场的玩家一些帮助。
第一就是占塔方面的建议了,塔与塔之间从直线距离来说基本是相同的,但是笔者建议还是占位于同一岛的塔。虽然通过桥梁同样可以达到快速增援的目的,但是这其中有一个非常明显的问题:地形的限制。不同与同岛之间,跨岛占塔一旦出现一塔被攻击,那么进攻方可以非常方便的固守在桥梁一侧,而防守方由于地形过于狭小而无法展开队型。而且占塔的有效范围(即计算塔偏向进度的人数探测范围)是100码,这足够训练有素的队伍在固守桥梁的时候继续占塔。如果迂回进攻,那么花费的时间就会大大增加,等同于人为的为对方创造时间。
第二是进攻的思路,在双方各占据2个塔的情况下,队伍的指挥就有两种选择。一个是将中道中央的旗帜点控制好,通过不断获取额外资源来甩开与对手的距离。另一种就是用全力进攻,辅助以零散机动职业拖住对方增援部队。因为无论是哪一种战场,玩家都会有一种惯性的思维,有时候在进攻路上,他会发现有敌方阵营的玩家,此时自己的第一反应是要杀掉他,免得被他先手,这点即使是己方占很大优势的时候也存在的——因为人多的时候,大家都想杀掉这个家伙用不了多少时间。而这恰恰就为防守者创造了机会,比如说一支5人小队突袭,中途看见了一个法师,大家都冲了上去。此时,法师开启了冰箱,怎么办?
继续杀,那么至少要多花费12秒,因为冰箱结束之后法师一定会第一时间闪现或者冰环。放弃?那么玩家也要等待6秒时间脱离战斗,然后重新上马。此时法师完全可以掐着时间,等到5秒的时候解除冰箱,一个奥暴,一个冰环或者冰枪之类的,将那些试图上马的人重新拖进战斗。
这只是一个简单的例子,再比如说面对猎人,在未乘骑状态,猎人也可以拥有短暂的30%加速(不断切换守护,保证自己不被攻击晕眩的同时也有加速效果),同时在吸引了大部队注意以后,他完全可以用冰霜陷阱减缓追击者的速度。
因此,进攻方完全可以将主力投入到一方战斗里,然后派出2-3名机动性强的职业,在中路拦截对方增援部队。要求的战果不高,只要能多拖住对方一个人,整个战局结果就有可能因此改变——因为风暴之眼战场,决定塔归属的是人数,而不是你的战斗力。就算防守方天下无敌,一个人杀了进攻的10个人,那杀人所用的时间,已经足够塔进度向对方势力偏移很多了,此时要想再占回来,那可要花费很多时间。这也就是为什么,风暴之眼战场绝对强调“不能理路上骚扰者”的原因:你不到塔下,就无法起到占塔的作用。
抢旗的思路同样如此,抢旗帜不同于战歌就是从拿起旗帜到交资源速度非常快,中道中央到塔的距离不算远,而且玩家无法完全控制中道。更为关键的一点是,拿起旗帜以后玩家很难判断对方的走向,因为只要是交到属于对方占领的塔里就可以获得资源。因此,占两个塔,抢旗帜就成为目前战场里,势均力敌的队伍最经常采用的战术了。对此,笔者没有太多的建议,因为这已经是属于小队争夺的范畴,更多的是依靠玩家的默契和配合——如果真有哪个队伍脑子发热开大部队去抢旗子,那真是脑子进水。要知道,在占1个塔的情况下,即便源源不断的拿旗子交资源,那也是万万超不过对方3个塔资源生产速度的。



