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卓越之剑 游戏理念反映制作人个性
2007年08月01日 12:25:03         【新闻排行】 【新 网 游】 【新闻纠错】 【发表/查看评论
作者:汉枫
  
  不论是从《仙境传说RO》,还是到《卓越之剑GE》,在“RO之父”金学圭所指导开发的网络游戏作品中,我们都会很清晰的看到他身上独有的特质。只要仔细观察就不难发现,两款游戏主要内容都围绕在冒险。金学圭本身就有一定的冒险精神与热情,所以他的作品中反映出来的冒险元素很真实而且贴近。如果说,缔造《仙境传说RO》与《卓越之剑GE》的金学圭,其本身的冒险精神是不可被否认的,那么他的现实生活当中,也同样存在冒险精神吗?
  
  生活中追求冒险,敢于冒险的金学圭
  
  冒险不等同与赌博,这是笔者需要强调的一点。敢于冒险是绝对的自信。当你拥有一个自己存在把握的机会时,你确实值得冒险,而当你报有试一下的态度,那么你的冒险,就变成了赌博。
  
  金学圭的冒险精神可能是伴随他的一种天性。金学圭最喜爱的是极限运动,这可能与他敢于挑战,喜欢挑战的个性有最为直接的关系。真正拥有挑战思想的人,是不会害怕已拥有常规模式的极限运动,去参与也只是来考验自己,甚至是锻炼自己的意志。
  
  酷爱运动的金学圭在自己的冒险之路上也不是无惊无险的。在一次拜访的过程中,金学圭居然一只手被打上了绷带。朋友询问之下才了解到,他是骑摩托车时将手臂摔骨折了。金学圭说,他喜欢骑摩托车,并且经常和朋友玩玩“比赛”。当时在场的朋友们大跌眼镜。
  
  在金学圭的个人相册中,他最喜欢的是自己攀登陡峭崖壁的照片。作为一名网络游戏制作人,如果没有敏锐的视觉与敢于冒险的精神,绝不能攀登韩国游戏业的顶峰。金学圭敢于把个性,激发到自己的事业当中;愿意且不会避忌自己的个性展现在作品里,把一种人格魅力的元素融入到作品里面,从而使更多人,不但在表面上喜欢他的游戏,更深层地被他的精神所打动。

  事业中追求挑战,敢于冒险的金学圭
  

  在事业当中,金学圭同样保留敢于冒险的精神。就在《仙境传说RO》还没有诞生的时候,韩国网络游戏开始追逐3D化的游戏大潮,游戏中的角色全部以真实比例的人物造型来打造。而金学圭却敏锐的觉察到,Q版游戏才是真正的王道。
  游戏采用什么样的模式,现在来说是一个很容易讨论的话题。因为现在2D,3D,真人版与Q版几乎共存。但在当时的金学圭,开发一款Q版的网络游戏,却是存在很大的风险。整个韩国业界几乎全部看好3D化游戏,一致认为游戏的成功、失败只与3D化的效果有关。但金学圭却喜欢冒险,他不愿意一成不变地追逐所谓的潮流。也正是这样,为金学圭成就了引导潮流的地位——他的《仙境传说RO》力排众异,以Q版面市后,得到了空前的成功。金学圭于是一跃成为韩国首席游戏制作人。
  
  纵然很多业内人士都认为他的成功属于一种侥幸。但正如前边说到的,如果是侥幸的成功,那么他的选择只是属于赌博。而后来的一件事证实了金学圭的勇气与冒险精神,那就是他再一次毅然的抛弃了为他创造无数成果与荣誉的公司和《仙境传说RO》,开始迈出追求个性与创新理念的新一步。
  
  也许又有人猜想这次离开只不过是因为金学圭的自大。金学圭的离开确实让当时好多人难以理解,那时已经很成功的他,放弃眼前的荣誉与职位,都在外人眼里看似是一种放弃侥幸成功成果的举动。但我们应该相信,金学圭的冒险确实源于他的自信。而他自己也不想被误解为侥幸的制作人。
  
  其后,金学圭创立了完全展示他独特游戏理念的游戏开发公司,并研发了《卓越之剑GE》。这款游戏还没有上市,就获得了韩国韩光集团45亿韩元的投资。不久后,伴随这款游戏在韩国,日本,欧美,新加坡等地的成功运营,金学圭再一次证明了其实力,并依靠他的成绩,说明了他以往的处事风格并不是一种赌博,而是一种自信的,赋予挑战性的冒险运动。
  
  伴随金学圭的离开,《仙境传说2》已经没了“金式风格”。我们也只能在《卓越之剑GE》中,来体会那种深层的精神感召力了。所以在游戏名称上,我们不应该在乎它叫《仙境传说RO》还是《卓越之剑GE》。我们只需记住一个名字,那就是金学圭!

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