中国能否摆脱“抄袭游戏王国”的污名,与韩国一较高下?本月15日落幕的中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(简称China Joy游戏展)给出了一个肯定的回答。
自本月12日起,在上海浦东新国际博览中心举行的该游戏展为期4天,展馆内处处彰显出中国游戏业的自信。当然,这并不是说模仿韩国著名游戏的
抄袭作品完全消失了,但是,中国游戏企业同时也推出了众多自主开发的游戏。他们的设计和画面处理技术已与韩国顶级开发公司著名作品的水平比肩而立。
从世界性趋势看,游戏展的规模越来越小。但“2007 China Joy”却刚好相反,把展期从3天延长至4天,展示规模也比往届更加宏大。展示内容也很有新意,推出的游戏达380款,无论是数量还是质量都达到了一个新高度。
今年的展会与2006年的“China Joy”相比,有着质量上的大飞跃。去年的会展展出的多数是韩国企业开发的在线游戏,让人感觉是身处在韩国举办的展会上。但本届展会的主角却是目前在中国人气最高的《梦幻西游》等中国自行开发的游戏。
到目前为止,虽然韩国企业仍维系着网络游戏鼻祖的“体面”,但透过“2007 China Joy”看到的是,中国游戏市场已发生了显著的变化。2003年中国游戏市场上有2/3是韩国企业开发的游戏。现今,韩国游戏的比例不到10%。这反映出,中国已不再是依赖进口游戏的国家。
中国政府在过去数年间一直固守一个原则,即“要代理进口游戏,必须拥有自主开发的游戏”。该政策确实发挥了作用,在防止盲目进口游戏、提高本国技术力量方面收效显著。在此背景下,13亿人口的中国很有可能涌现出一大批技术人才。中国是一个具有无限潜力的市场,中国的游戏市场在过去2至3年间以惊人的速度增长是很自然的事情。(来源:《朝鲜日报》)
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