独家专访《LEVEL-R》匈牙利研发商CEO
17173记者风贼、古月鸿报道,转载请注明出处
2007年7月12日至7月15日,第五届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(简称2007 ChinaJoy(专题))在上海新国际博览中心召开。上海天纵网络携刚刚签约的超逼真赛车网游《LEVEL-R》亮相ChinaJoy受到玩家追捧。在现场,17173记者独家采访了《LEVEL-R》研发公司Invictus的CEO托马斯先生,他向中国玩家介绍了Invictus公司概况以及《LEVEL-R》在中国的运营展望。
Invictus,匈牙利赛车游戏开发商NO.1
记者:你好,我是17173的记者,非常高兴借Level-R中国大陆地区签约发布会这个机会与托马斯先生作交流,首先能不能请您介绍下自己以及InvictusGames。
托马斯:好的,大家好,我是匈牙利InvictusGames公司的CEO——托马斯 库扎克(Tamas Kozak。我来自匈牙利,是赛车运动的狂热爱好者(笑)。我们Invictus公司是欧洲著名的赛车游戏开发商之一,总部在匈牙利,目前有50位工作人员,创立于1992年,自PC平台处女作《on Escapee》被选为1996年年度游戏以来,专注于赛车游戏开发,开发过一系列口碑上佳的赛车游戏名作,如《伊森赛车》(2000年,曾被PC GAMER评为“有史以来最佳的越野赛车游戏”),《越野竞速锦标赛 2005》等。Invictus公司目前有两款游戏正在开发,其中一款单机游戏7月份已经发布(罗省赛车),2005年Invictus公司推出《越野竞速锦标赛2005》取得了很大的成功,因此决定在这款游戏的基础与日本GAME POT游戏公司合作研发《LEVEL-R》这款网络游戏。目前公司集中全部人力加快《LEVEL-R》开发。《LEVEL-R》是公司首款网络赛车游戏。
记者:目前匈牙利的游戏产业发展是一个是样的状况,其中Invictus公司扮演的是一个什么样的角色?
托马斯:在匈牙利大多数游戏开发商以开发角色扮演或战略游戏为主,5、6家较大的开发公司总部都在匈牙利首都布达佩斯。Invictus公司是唯一一家总部不在首都布达佩斯,并且开发赛车游戏和网络游戏的游戏公司,对游戏产品拥有完全自主权,在赛车游戏市场上独占鳌头。Invictus公司走在匈牙利国内网络游戏市场最前沿,凭着技术优势享有较高的地位。
一流引擎打造逼真赛车游戏
记者:看来InvictusGames是一家非常资深的赛车游戏开发公司啊!!在发布会上听托马斯先生一直强调贵公司自主开发的专业赛车游戏物理引擎——invictus。能我大家介绍一下吗?
托马斯:好的,invictus引擎是我们公司自主开发,主要分成,车辆行为计算,物理计算,它图象效果渲染3DCG的描写 网络功能等等,最早被用于01年开发的游戏1nsane中,然后不断得被升级,改进。用到Level-R的是目前最新的一代。它基本延续了CRC(《越野竞速锦标赛 2005》)的格式。主要更新了网络这块功能,其他部分也被进行了优化,特别在3DCG方面可以匹配到dx10。
记者:相当复杂啊,但是你们所开发的引擎和目前流行的引擎相比有什么过人之处呢?
托马斯:呵呵,说到过人之处,当然是我们引擎是完全为赛车游戏开发的,的确,最新的物理引擎是可以表现更真实的画面。但是这个首先是适用于FPS游戏,赛车游戏有着FPS游戏所没有的高速背景切换,如果采用那种引擎就会和我们所要表现的理念会有很大的差距。再说,我们的物理系统,这不只表现在独立的数据参数上的简单计算,你会发现当车体开始摇动时画面并没有那么厉害的晃动,那是因为汽车本身轮胎和减震器的物理效果作用。我们的物理模拟系统能综合各种物理效果,结合环境,和车辆当时的状态,然后才能做出最真实的表现。这是其他引擎所无法比拟的,我们开发的时候,一不想把他做成很夸张行为表现,也不想说是非常真实的模拟驾驶。一切为玩家考虑,以达到两者最佳的平衡。所以还是用自己开发的引擎最为合适。
记者:果然理解很独到啊,但是那么好的引擎会不会对机器的要求非常高呢?
托马斯:我们在开发前期就已经意识到这点,所以在开发过程中,游戏对电脑配置适应范围会做的很大,如果玩家能有一款高端电脑配置,会享受到一个很好的游戏画面,如果配置较低画面表现上虽然会打折扣但还是能正常运行游戏享受到飙车的快感。电脑配置较低玩家可以通过尽量降低画面效果,减少模型细节渲染等方面设置来提高游戏运行速度。保证运行流畅。
记者:对于引擎我还有一个问题,就是Level-R有一个很大的特点就是真实的损坏系统,这到底能做到什么程度呢?
托马斯:恩,作为level-r的一大特征,车辆能反映自身受损的情况,我们每个组件都有独立的参数,碰撞的角度,力度不同,都会给车辆带来不一样的损坏。比如,车门侧面碰撞,有时门的转动轴会受到反方向的作用力,发生变形,导致门无法关不上了。这一切都是依靠我们引擎的物理计算。当零件受损,会连带影响到空气动力以及悬挂系统,使他们的物理状态发生变化,无法发挥原来的功能,最后表现在操作手感以及车辆性能上高速度下降。
真实度与游戏性的平衡
记者:前面您也说了,你们开发的理念是在真实模拟在娱乐性上做到平衡。想问下在这方面你们是怎么努力的?
托马斯:是的,前面我已经说过了我们不想做出百分百的模拟系统,虽然我们强调真实。游戏是要有乐趣,玩家才会投入进来。就拿损坏这方面来说吧,考虑了许多游戏性的要素,没有让车损坏得很过分。在现实生活中,只要以40km/h的速度去冲撞就会给车辆带很大的损坏。作为游戏当然不能这样,不然玩家都跑不起来了。我们在这方面其实一直在做努力,我们希望玩家在感受真实的情况下,不要失去游戏的乐趣和意义。
记者:平衡度这方面的确不容易做啊?
托马斯:既要有真实感,还要有游戏的乐趣,玩家不同,概念上的平衡点也会发生改变。我们会争取满足最大多数玩家的需求,我们也知道这会是一个漫长而且艰难的历程,这次来ChinaJoy我们不仅近距离观察了中国的网络游戏也和中国天纵网络,日本Gamepot公司一起做了很坦诚的交流,我相信我们已经得到了共识。我们会在游戏内容以及平衡性上做许多新的尝试,具体内容暂且保密(笑)但是可以告诉广大中国玩家,未来的Level-R一定有你们想不到的东西,并且更加好玩。
记者:有玩家担心《LEVEL-R》对电脑配置是否会要求过高?
托马斯:游戏对电脑配置适应范围较大,如果玩家能有一款高端电脑配置,会享受到一个很好的游戏画面,如果配置较低画面表现上虽然会打折扣但还是能正常运行游戏享受到飙车的快感。在网络要求上同样没有特殊要求,一般造成游戏画面卡都是由于电脑配置低造成,电脑配置较低玩家可以通过尽量降低画面效果,减少模型细节渲染等方面设置来提高游戏运行速度。
《LEVEL-R》真实的赛道和车辆
目前《LEVEL-R》拥有以匈牙利、英格兰、德国、东京等世界各特色地域为中心制作的56个赛道,每条赛道的景致、特征甚至清晨、黄昏、雨雪等都有极为细致的表现。《LEVEL-R》已获得世界众多知名汽车厂商授权,将在游戏中推出日产丰田、本田、马自达、福特等品牌车辆,例如鼎鼎大名的丰田AE86,马自达RX-7。
记者:据说Level-R会是第一款拥有大量版权真车的网络赛车游戏?
托马斯:是的,这点要感谢日本的同仁,为我们争取到了大量真车的版权,对玩家而言能够在虚拟世界里开到一辆百分百的版权真车,其实是我们开发商,运营商的责任和职业道德。目前我们能提供绝大部分日系的经典跑车,当然和欧美厂商的谈判也在进行中。是不是将来还会和中国的汽车厂商合作呢?我不知道,但是很期待!
记者:那是不是说那些虚构出来的车辆就没那么重要吗?
托马斯:当然不是,实际上,我们公司拥有许多优秀的设计师,他们许多都有的在奔驰,兰波基尼,福特这样大公司工作的经验,参也设计过兰波基尼,奔驰的跑车,有的还获得2005年在LA举行的汽车设计比赛的优胜。他们都在为level-r设计车辆,而那些虚构的车辆,其实都有他们现实中的原型。实际上参照那些现实车辆的零件,所设计出来的车辆也能最好的表现真实性。是有血统传承的。
记者:原来如此,下面是关于地图,都是实景拍摄吗?
托马斯:是的,比如日本东京地图,就是我和设计人员一起去东京实地考察,通过相机和DV一点点记录,但是,后来设计完我们又去日本对照了下,发现不像的地方还是很多。(笑),其实一些改动都是为了让游戏更加具有挑战性,因为城市里面的弯角都是固定的,我想玩家能理解我们的用心吧。比起赛道的仿真度我更看重比赛的乐趣。
记者:这个很不容易啊,未来会有更加多样的地图吧!
托马斯:当然,在CRC时代,我们就积累了许多赛道设计的经验。这次能完全投入到Level-R中,包括在欧洲会有的在冰面进行的拉力赛道,以及极具日本特色的山路赛道。
记者:是否有考虑在游戏中加入真实的中国赛道?
托马斯:目前五个国家地区的赛道在设计中,为了更好地切合中国玩家的需要,研发团队正在考虑加入中国地区特色赛道,研发人员会到中国进行实地考察获取赛道制作资料。
未来的发展和期望
记者:您对Level-R 有什么样的期待?
托马斯:当然是大获成功啦。作为游戏制作者,我们很想听听玩家的意见,获得好点子。然后根据这些点子把游戏做得更好。
记者:您个人对中国市场怎么看?
托马斯:对的,中国市场潜力真的非常巨大,通过这次ChinaJoy 我深深地感受到这点,《LEVEL-R》汉化版本已经基本完成,Invictus公司会派遣研发人员到中国与天纵进行更加深入和紧密的合作,和天纵一起尽量满足广大中国玩家的需求。公司设置了专门的市场调查机构,会根据市场实际的反应来改进游戏产品,内测和公测中我们会广泛收集玩家的反馈,对游戏不断进行改进使《LEVEL-R》更加符合中国网络游戏玩家的需要。我们有非常专业的合作伙伴——天纵网络,日本Gamepot,再加上我们游戏本身的高质量,我中国游戏市场相当看好,希望《LEVEL-R》能够在中国游戏市场上取得优秀的成绩。
记者:我相信《LEVEL-R》一定可以做到。谢谢您抽空接受我们的采访。
托马斯:不客气,希望以后更多合作 更多交流。
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