中国民族游戏产业的国际影响力日益增强

2007-07-13 11:58:36 神评论

第五届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会昨日开幕

  柳斌杰 王仲伟等出席开幕式并讲话  邬书林主持

  本报讯  (记者  程晓龙  钱嘉熠 )由新闻出版总署、科学技术部、国家体育总局、国务院信息化工作办公室、中国国际贸易促进委员会、国家版权局、上海市人民政府主办的第五届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(英文简称ChinaJoy)昨日在上海新国际博览中心开幕,新闻出版总署署长、国家版权局局长柳斌杰,上海市委常委、宣传部部长王仲伟,中国国际贸易促进委员会副会长董松根,共青团中央**卢雍政等来自中央部委和上海当地的政府领导出席了开幕式并剪彩。新闻出版总署副署长邬书林主持开幕式。

  柳斌杰在开幕式上指出,自2003年创办至今,中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会规模不断扩大,影响力进一步增强,已成为中国民族游戏产业走向世界、弘扬民族优秀文化、展示中外游戏界创新成果、促进国际版权贸易、引导产业健康发展的国际性互动娱乐盛会,也体现了我国政府对数码互动娱乐产业发展的高度关注以及对这一新兴产业的扶持力度。展会举办的5年,是中国数码互动娱乐产业不断成熟的5年。5年来,新闻出版总署在指导作品原创、培养专业人才、加强基础建设、促进技术创新、引导未成年人健康娱乐、营造文明健康的产业环境等方面采取了一系列积极举措,取得了令人欣慰的成绩。本届展会的主题是“促进民族产业走向世界,引领时代健康生活潮流”,注重突出保护青少年身心健康的宗旨。柳斌杰说,展会的成功举办,昭示着中国数码互动娱乐产业正朝着规模化、品牌化、国际化的目标迈进。

  王仲伟表示,中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会对上海数码互动娱乐产业的发展起到了积极的推动作用,上海已连续几年在全国数码互动娱乐市场中占据50%的份额,成为上海文化产业的重要组成部分。他说,CHINAJOY展会已经成为世界顶级盛会,上海将以此为平台,加强协作,共同创造数码互动娱乐产业的美好未来。

  据介绍,截至2006年底,中国网络游戏用户为3260万,比上年增长了23.8%;中国网络游戏全年市场销售总收入为65.4亿元人民币,比上年37.7亿元增长了73.5%。预计2007年至2011年,中国网络游戏年复合增长率将达到30.2%,中国网络游戏市场已成为目前世界上公认的发展最快、最有广阔前景的市场之一。新闻出版总署作为网络出版的行业主管部门,多年来积极引导中国民族游戏产业朝着健康的方向发展,尤其是推出《中国民族网络游戏出版工程》以来,及我国民族网络游戏自主创新能力、核心研发技术、开发质量、运营水平等方面都提高到了一个新的更为成熟的阶段。中国民族原创网络游戏已经连续两年市场占有率超60%,已成为国内网络游戏市场的主导力量,休闲类网络游戏也发展迅速,题材多样化格局已经形成,一批民族原创网络游戏作品纷纷远销海外,累计创汇超过3500多万美元。

  与此同时,主办方通过展会积极引导广大消费者树立健康游戏观念,营造良好的产业发展环境。为做好规范管理,新闻出版总署近年来加快了法规制度建设,进一步完善了行政执法体系,《互联网游戏出版服务管理办法》即将颁布,对侵权盗版的打击力度也不断加大,使网络游戏市场环境得到了进一步净化。此外,还采取了多项积极措施,引导消费者尤其是广大青少年文明上网、健康上网,先后与有关部委共同组织了“健康上网,拒绝沉迷——帮助未成年人戒除网瘾大行动”、“全国中小学生网络安全与道德教育活动”、“百万家庭健康上网大行动”、“中国青少年绿色网络行动”等活动。2007年上半年,新闻出版总署还与中央文明办、公安部、教育部、信息产业部、团中央、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等8部委共同实施“网络游戏防沉迷系统”,运用技术手段保护未成年人的身心健康。

  本届ChinaJoy在前四届展会成功举办的基础上,品牌效应和国际影响力进一步扩大。本届展会的参展面积达3.5万平方米,比上届增加5000平方米,增长了16.67%;来自中国、美国、日本、德国、法国、英国、加拿大、澳大利亚、韩国和新加坡等国内外参展公司超过170家,其中包括美国EA公司、法国育碧公司、日本SONY、加拿大nVIDIA公司,以及国内的盛大、网易、第九城市、搜狐、久游、征途、完美时空、腾讯等知名企业;参展的产品则涵盖网络游戏、PC游戏、电视游戏、手机游戏、街机游戏、掌机游戏,还包括电信增值服务、数码消费类电子产品、游戏周边产品等。此外,本届展会还首次设置“数码专区”,汇集数码精品,展示最新技术,充分展现IT、数码及移动娱乐等领域的新产品、新创意和新生活。

  在四天的展会期间,还将举办中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛、中国休闲游戏发展论坛、中国数码娱乐投资论坛、网络游戏内置广告论坛、中国网游知识产权取证与司法鉴定研讨会等诸多大型活动。组委会将邀请国内相关行业政府主管部门的主要领导和国内外著名游戏产业的知名人士分别就中国游戏产业发展状况、特点、趋势等问题发表演讲。


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