《彩虹岛》向经典网络游戏致敬

2007-07-06 18:32:28 神评论

Aopei

不知道现在还有多少网游玩家是玩八位机长大的。真正玩过八位机的应该都是八十年代左右出生的人吧。那个时候谁也想不到有一天还会有3D游戏,还会有接近真实效果的CG画面,还会有逛很多时间也逛不完的庞大世界。现在玩家们习以为常的游戏,在那个时代都属于不可思议的幻想。不过,正是八位机时代和任天堂才给今后的游戏定下了坚实的基础。由于文字的限制,那个时候国内玩家玩得最多的就是横板过关游戏了,术语就是ACT。

老玩家们应该还都记得经典的跳跃游戏《超级玛丽》、《冒险岛》,游戏的基础规则只是移动和跳跃,却生成了千变万化的关卡。还有男孩子们喜欢的《魂斗罗》、《双截龙》、《沙罗曼蛇》、《绿色兵团》、《赤色要塞》等等用简陋的画面描绘出激烈战场的动作游戏。其实这些游戏大部分都是从街机上移植的,当街机国内流行以后,这些游戏就渐渐被抢去了风头。

当时我们还不知道《超级玛丽》会在游戏界留下多么重要的一笔。当游戏界经过无数次的进化,已经到了满天战士魔法乱飞的时代,沉浸在大陆争霸的人们大都已经忘记了过去的经典游戏给我们留下了什么。直到以全新面貌出现的网络游戏《冒险岛》重新将经典游戏带回到现在的玩家们面前。《冒险岛》利用传统横版动作游戏的系统,开创了横版动作网游这一新的类型。玩家们不用再忍受单调无聊的鼠标点击,而是在网络游戏中重新拾回了八位机的回忆。从《冒险岛》以后,同类型的游戏层出不穷,表明了玩家对游戏性的依赖并没有因为硬件系统的革新和改变。《冒险岛》的替代作品《彩虹岛》继承了《冒险岛》重视经典元素的特色,甚至在游戏中增加了“超级玛丽”等小游戏,直接向那些经典作品致敬。

游戏的乐趣来自于什么?其实如果细细归纳起来,现在的大部分网络游戏,主要吸引玩家的元素仍旧是来自于《暗黑破坏神》、日式回合制角色扮演游戏,以及网络社区等等几个有限的鼻祖。然而游戏的世界原本并非如此单调,游戏性也并非只是点点鼠标加了一点经验值这么简单。以《冒险岛》和《彩虹岛》为代表的游戏从过去的经典游戏中吸取养分,把最纯粹的乐趣引入到当代广受欢迎的网络角色扮演体系中,改变了玩家的游戏体验,这是一场改变网游现状的**。这样的**越多,我们的游戏就会变得更好玩。


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