《大富翁Online》4月12日在台上市(图)

2007-04-11 14:53:31 神评论

  ·大宇著名的PC单机游戏《大富翁》推出18年后,《大富翁Online》来了
  ·游戏有“传统模式”和“PK模式”两种供玩家选择
  ·大宇总经理李永进:**与大陆的网络游戏市场厮杀激烈,已经脱离蓝海或红海的程度,只能以“血海”来形容

**消息:大宇信息昨日举办“大富翁Online‘与你交心’上市记者会”,会中发表PC线上休闲游戏《大富翁Online》,继日前一连串的封测活动之后,将于4月12日正式上市运营,并同步推出3款产品包。

《大富翁》是大宇信息于1989年推出的老牌国产益智同乐游戏,推出至今已历18年,共计推出8代作品,制作平台包括PC、PDA与手机,累计销售量超过百万套,是国产大富翁类型游戏的代表作。

本次所推出的《大富翁Online》是首款线上化的《大富翁》系列作,承袭单机版广为玩家所熟知的逗趣角色与游戏风格,囊括股票、期货、乐透……等题材,卡片、宠物、道具与角色自定装扮系统,以及多样化的联机模式与简单快速轻松易上手的游戏特性,是款适合纾解压力与阖家欢乐的线上休闲游戏。

游戏中提供6名玩家所熟悉的角色,包括金贝贝、孙小美、忍太郎、钱夫人、沙隆巴斯、阿土伯,玩家可以购买各种道具来装扮与强化角色,投入大富翁的银弹战局中。每名角色都有通用与专属等多样化的道具可供选择,让玩家可以打造出富有个人风格的抢眼角色,并可以携带宠物、驾驶车辆等等。

游戏提供两种模式可以选择,包括承袭传统大富翁规则的“传统玩法”,以及更为紧张刺激的“PK模式”。传统玩法是透过置产与收过路费的方式来彼此竞争,目标是让其它对手全部破产,PK模式则是使用卡片相互攻击,受攻击的玩家会损失一定的现金,当现金存量低于0时就算落败。

游戏中收录股票、期货、乐透等各种投资理财机制,并新增博奕系统。收录150多种卡片、道具与交通工具,并新增15种特殊卡片、各角色的独特地标与可爱的随身宠物。各角色的语音都可以自定。

游戏提供便利的好友名单管理功能,玩家可以轻松将其它人加入自己的好友名单,彼此传送讯息、邮件,或者是赠送虚宝。所有玩家的成绩将会纳入排行榜排名,可随时查询以了解其它玩家的成绩,或者是积极争夺高位排名。未来的改版中并预定加入社群系统、称号系统、比赛模式与观战模式。


现场试玩展出

◆非游戏族群也能简单上手

大宇信息总经理李永进表示,虽然《大富翁》已经推出18年了,不过他自己其实几乎都没玩过,对游戏并不拿手,试玩自家线上游戏时,常常一个简单的任务就要解半天。不过当他接触《大富翁Online》时,则是很容易就上手了,而且吸引他持续玩下去,可见这款游戏的上手度很高。

他表示,在先前单机版的时代,就有许多玩家非常期待这款游戏能线上化,但是他认为线上化并不单纯只是把单机版游戏改成可透过网际网络联机,而是要融入网络无远弗届与不断强化更新的特色。

◆有望开拓更广阔的海外市场

对于这款招牌代表作的首次线上化,李永进则是很有自信的表示,大宇独《飞天历险》目前已经在20多个国家推出,更为亲和的《大富翁Online》将可打破此一纪录,有望能在30~40个国家推出。

他表示,**与大陆的网络游戏市场厮杀激烈,已经脱离蓝海或红海的程度,只能以“血海”来形容,因此大宇是抱持着“出海”的态度,积极拓展海外市场与新财源,恰好呼应了《大富翁Online》的主题,不只是大宇,同时也要让全体员工以及所有游戏玩家都能顺利成为真正的大富翁。

本次发表会并与心脏病儿童基金会合作,以“与你交心”为口号,除了举办“爱心金贝贝”活动外,并将捐出手机版《大富翁》部分收益,现场李永进也自掏腰包加码捐款协助心脏病童。

◆老牌代表作题材将可吸引广泛玩家族群投入

李永进表示,《大富翁Online》将采免费游戏的营运模式,透过贩卖装饰与功能道具等虚宝获利,他预估实际付费比例将可达到10~20%的程度,因为系列作已推出18年,当年的老玩家许多都已经是为人父母者了,因此他认为游戏不只是可以吸引学生族群的玩家,还可吸引为人父母者一同游玩。


孙小美造型的主持人

主持人近照

◆Xbox360版研发遭遇技术困难短时间内尚无法推出

先前曾发表的Xbox360版,目前正另行开发中,不过由于部分技术问题,因此尚无法推出,细节部分因为自己并不是技术人员,所以无法详答。不过虽然这部分的开发难度较高,但是大宇仍会积极投入包括Wii与NDS等游乐器平台的游戏开发,目前已着手规划中,不排除采委外或合作的方式进行。

◆积极规划Wii与NDS平台作品的研发

李永进表示,Wii与NDS平台的作品目前是朝休闲游戏的方向规划,因为此类游戏的规模小、制作容易,不过并不打算采取单纯移植的方式来制作,因为这样无法发挥Wii与NDS的硬件特色,可能会采用既有作品的题材,并针对平台特性来制作全新作品。因为Wii与NDS的游戏开发难度不高,因此只要敲定后,应该很快就会有成果。至于PS3平台,他则是很直接的表示门槛实在太高,因此没有计划。

来源:巴哈姆特 

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