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三年磨一剑 大话春秋明日迎来重大变革

2007-02-06 10:27:10 神评论

金山公司2007年Q版三部曲之一的《大话春秋》,从立项至今,已经有接近三年的时间。作为金山软件研发的第一款Q版网游作品,同时也是成都亚丁工作室的第一款产品,《大话春秋》自始自终受到广大玩家和行业的关注。随着近期《大话春秋》曝光量的不断增加,玩家对于其未来的走向也产生了各种猜想,于是记者特别拜访了金山软件的有关人士,以飨读者。

据金山软件网游市场部经理郑可先生介绍 ,《大话春秋》将在本月7号宣布一个重大决定,并以此为契机,通告所有玩家《大话春秋》正式进入第一个营销推广阶段。据郑可透露,《大话春秋》经过三年研发,屡次修改,目前该产品已经达到了令人满意的水准。尤其是游戏的即时团阵、附身元神、自动寻路和装备查询等功能,都是业内独创的设计,相信可以给广大玩家一个惊喜。金山官方对明日更新一再强调届时会进行详细的说明,并声称这一决定将与公司的产品战略有关。

作为网游行业知名的原创研发厂商,金山软件一直秉承用户至上的原则,并不受行业浮躁、功利情绪的影响。所以才会有《大话春秋》这款三年一剑的产品,才会有《铁血三国志》这款投入达到千万美金的大片。金山软件自主研发的网游产品,将继续坚持以产品品质为导向,以用户体验为核心,以“纯洁认真的心”来进行产品的研发推广工作。

在2006年度游戏行业年会上,金山软件总裁兼CEO雷军透露,2007年金山将推出六款左右的产品。在06年的空档之后,金山软件的研发实力将在07年完全爆发出来。《大话春秋》作为07年推出的第一款产品,将会在2月7日发布怎样的一个决定,让我们拭目以待。


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