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困难VS死亡 玩家热评《神泣》两大模式

2007-01-10 10:04:08 神评论

随着《神泣(专区 专题 截图 搜狗 说吧)》公测进程的逐步深入,游戏诸多特色系统开始渐渐浮出水面,大部分的玩家,已经成功跃过了普通模式,进入了困难模式的修炼,小部分玩家甚至已经提前跨入死亡模式的行列。游戏中,关于四个难度模式的讨论,一直是玩家们的焦点话题,其中,尤以“困难模式”和“死亡模式”之争最为激烈。

对于“死亡模式”一旦死亡就无法复活的设定,历来众说纷纭。是惩罚太严酷、千般辛苦付诸一炬太过惨烈?还是刺激和千钧一发中体验的震撼才够强烈才更真实?是安居于“困难模式”下练级成长,还是选择“死亡模式”,以随时可能降临的死亡风险为代价,换取最为强悍的实力?如果是你会如何选择?为让更多玩家参与其中,畅所欲言,《神泣》官网特意发起了一次“‘困难’还是‘死亡’,你如何抉择?”主题大讨论。

话题一经发起,立即受到众多热情玩家积极参与和回帖,围绕着“死亡”与“困难”模式的是是非非展开激烈的讨论。以下是经小编整理后的玩家们评论集。

只有“死亡模式”才是真正的“勇敢者游戏”

在参与评论的玩家中,不乏众多“死亡模式”的坚定支持者。只有“死亡模式”才是真正的“勇敢者游戏”,这是一位已经进入到“死亡模式”的玩家留言,而这句话,相信也喊出了不少人的心声。

绝大部分拥护“死亡模式”的玩家在帖子里表示,“强悍的实力”是他们之所以选择“死亡模式”的主要原因,随着等级的上升,“死亡模式”与“困难模式”角色之间的差距还将进一步拉开。对于一些玩家提出的,死亡模式是否惩罚过重的疑问时,拥护者们的看法却是,恰恰是因为死亡后不能复活,才造就了《神泣》的最大魅力所在,“死亡模式”好比是个熔炉,只有勇敢者才敢于进入这个模式,优胜劣汰下,才能诞生出《神泣》世界真正的英雄。


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“困难模式”更适合我

评论者中,表示喜欢“困难模式”的玩家也不在少数。由于没有死亡后删除角色的设定,所以选择困难模式在成长练级时要安逸得多,不用像死亡模式时时刻刻保持精神高度集中。

很多“困难模式”玩家都提到了游戏中的战场,双方阵营间的精彩的厮杀互推是《神泣》一大乐趣所在。因为免不了死人,所以,“困难模式”的玩家相对要占便宜得多,可以无所顾忌地爽快冲杀,而且,通过战场获得的奖励点强化人物,所培养的“困难模式”角色虽不如“死亡模式”那么强悍,不过与其他模式玩家之间的对抗也足够了。考虑到“死亡模式”成长时付出的代价,很多玩家认为,“困难模式”更适合自己。

除了上述两大类玩家观点,依然不少玩家依然保持观望态度,在小编看来,“困难”也好,“死亡”也罢,玩家其实无须刻意给自己立下泾渭分明的模式阵营阵线,多个模式并存,正是游戏设计师希望满足不同玩家需求的创新,而从讨论中,两大模式玩家满意于自己的选择这一点来看,《神泣》的多模式设计无疑是相当成功的。

目前,“‘困难’还是‘死亡’,你如何抉择?”主题大讨论依然在《神泣》官网火热进行中,有兴趣的玩家可以点击以下链接参与评论,发表您的观点。

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关于“困难模式”和“死亡模式”

《神泣》中,总共拥有四种难度模式,分别为“体验”、“普通”、“困难”,以及“死亡”模式。随着难度提高,游戏中升级所需要的经验值也会增加,作为补偿,难度越高,升级后所获得的技能及属性点数也越多。

很显然,选择了“死亡模式”,凭借丰厚的升级奖励,可以培养出实力极为强悍的游戏角色,但“死亡模式”下,一旦角色在战斗中死亡,将无法复活,换句话说,“死亡模式”下的角色如同真实世界一样,仅仅拥有一次生命。


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