评论:青少年问题,都是网游惹的祸?
仔细研究一些相关案例,我们不难发现,许多产生问题的孩子除了玩网络游戏,大都存在其他一些问题,要么不爱学习,要么压力巨大,再不然就是缺少科学、健康的家庭教育。其实,沉迷网游的青少年本身就有问题,就是因为这些问题得不到解决,他们才把玩游戏当作一种发泄、逃避的方式。这些问题产生的原因很复杂,与我国目前所处的发展阶段,教育资源,教育机制,家庭教育等问题都有关,绝不是单单一个网络游戏就能引起的。
来源:人民网-教育论坛
如今,沉迷网络游戏的青少年越来越多,面对目下诸如孤独、抑郁、自杀、犯罪等一系列青少年问题,许多媒体、学者将矛头直指网络游戏,甚至有人认为,网络游戏是“杀人武器”、“精神**”,**应当予以“封杀”。 那么,网络游戏是否就是导致某些青少年问题产生的罪魁祸首?根据一些媒体报道的真实案例看来,沉迷网络游戏确实会引发许多问题,但这是否就是一些问题产生的根本原因呢?作为一种新生事物,网络游戏是否只有百害而无一利?是否应当被彻底“封杀”?为将问题讨论的更清楚,笔者分别从正反两方收集了若干较有代表性的观点,以供读者思考。
正方:网游有害
“不少网络游戏存在暴力、欺诈、赌博、**等不健康内容和倾向。……这对青少年的价值观、道德观有着潜移默化的负面影响,性情容易变得焦虑和冲动,特别是出现了囊中羞涩时,一些自我控制能力差的青少年,就会不自觉地产生去偷、去抢、去骗的念头。” “网络游戏一般以“攻击、战斗、竞争”为主,未成年人长期玩飞车、砍杀、爆破、枪战等游戏,会模糊道德认识,淡化虚拟与现实的差异,误认为通过伤害他人而达到目的的方式是合理的。”
“其他种类毒品的毒性很明显,大家都有戒备心理,而网络游戏一出生就以高科技为名,打着文明的幌子。一个客观事实是:媒体大力宣传它、商家大肆开发它、市场疯狂引进它、网吧(网吧联盟 网吧新闻 搜狗)努力经营它……而缺乏相关**部门的监管,广大青少年不知不觉就上瘾了。”
反方:游戏无罪
“网络游戏不是黑锅,不是用来给一系列社会问题背的黑锅。作为一个社会性的问题,其背后的关联是相当复杂的,很多还是根本就整理不明白,仅仅因为很多人沉迷在网络游戏中就简单得指责网络游戏这样一个事物是毒品是危害,这根本就是诬蔑,完全是不负责任的论调。”
“在一位不愿透露姓名的学者看来,抛却社会经济发展这个宏观因素,网络游戏的本质不过等同于玩具,只是借助了高科技手段从而提高了游戏的互动性、仿真性和竞技性。就像汽车这一当代科技产品的出现需要有人为之付出生命的代价一样,网游这一高科技的发展也有人为之受到摧残,随着这个产业的不断完善,更加健康的游戏应该是主流。”
“游戏本身并没有罪。相反,游戏具有不可或缺的素质教育功能。正如胡泳指出的:‘读书的时候,书的内容是第一位的,因为通过读书学到的是显性(explicit)的知识;而当你玩游戏时,首要的价值是游戏怎样促进你的思考,即学会如何解决问题和做出决策。’游戏更深层的意义是,在未来杂乱的信息和风险条件下,‘在世界中发现秩序和意义,并做出决策去创造那个秩序。’”以上观点看上去似乎都有道理,那么问题究竟出在哪儿?网络游戏到底该支持还是喊打?
首先,面对诸多青少年问题,我们应当进行客观、冷静的分析。仔细研究一些相关案例,我们不难发现,许多产生问题的孩子除了玩网络游戏,大都存在其他一些问题,要么不爱学习,要么压力巨大,再不然就是缺少科学、健康的家庭教育。其实,沉迷网游的青少年本身就有问题,就是因为这些问题得不到解决,他们才把玩游戏当作一种发泄、逃避的方式。这些问题产生的原因很复杂,与我国目前所处的发展阶段,教育资源,教育机制,家庭教育等问题都有关,绝不是单单一个网络游戏就能引起的。
有人说,某些网络游戏暴力、血腥的画面会让青少年模仿从而导致犯罪,这放大了网游的负面影响。一个心理健康,积极向上的孩子是不会沉迷于网游的,更加不会模仿其中的暴力场面去犯罪,网游不是没有负面影响,但影响决没有那么大。否则,为什么玩网游的青少年那么多,沉迷其中的只是少数?沉迷网游的青少年中,又有多少去犯罪?由网游引发犯罪的青少年,自控能力基本上都比较差,缺乏明确的道德观和价值观,所以他们才比较容易受外在因素的影响。目前的学校教育只重分数,所谓的“德智体美劳全面发展”早已成为一句口号,如果家长再不注意,孩子就会缺乏必要的道德观教育。
所以,网络游戏仅仅是个诱发因素,不是根本原因。有人呼吁封杀网游,但封杀了网游,世界就太平了吗?不玩游戏,孩子就喜欢读书了?小孩就不打架了?我倒记得,网游没有出现之前,大家口诛笔伐的对象是武侠小说,武打电影,现在时代不同了,众人批判的对象也“进步”了。也许有人会说,网游的负面影响远远大于小说电影,没错,但二者本质上都只是一种外因,如果不解决根本问题,就算没有网游,青少年也会找到其他方式去发泄、逃避。
其次,网络游戏是否无罪?我认为,游戏不过是一种工具,它怎么能“犯罪”呢?关键是设计游戏的人,给游戏注入了什么样的内容。为什么目前的网络游戏,会对青少年有负面影响?因为这些游戏的内容大多以暴力打斗为主,且商家为获得最大利润,其中许多设计都是为了延长玩家在线时间,有意诱导玩家上瘾。这类网游虽然只是外因,但确实也会对青少年产生不良影响,毕竟暴力、**等内容不利于孩子成长,长时间沉迷游戏当然也不利于身心健康。
那么,我们究竟该怎样看待网络游戏?
网络游戏是科技进步的产物,是一个产生不久的新事物。一个新事物产生的初期必然会出现这样那样的问题,为了这些问题,我们是否就该阻止一个新事物的发展?不应该,事实上也不可能。而且,暴力网游只是网游的一种,不能说网络游戏就是暴力的,我们不该就因为目前的一些不健康网游而全盘否定网络游戏这一新生事物。
事实上,游戏是人的天性,是一种很好的学习手段,所谓“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”,如果我们能够去除游戏中的不健康内容,并且利用网游的一些特性设计制作出有利于青少年成长的游戏,是不是比单纯的喊打更好一些?
网络游戏本身无过,关键是如何利用。这不仅需要教育界、游戏界有识之士的共同努力,还需要**的大力支持和正确引导,以及相关法律政策的完善。一旦网络游戏业能够更加规范地发展,其所带来的益处一定大于弊端。
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