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[绿色网游评测]之《反恐精英》

2006-11-30 15:16:46 神评论

前言
  
  此报告只是评测机构/个人根据中国青少年网络协会制定的《绿色游戏推荐标准3.01版本》对《反恐精英》作出的初步评测报告,仅供评委和社会各界参考。

  这款游戏由于截图困难,因此由评测人员以直接运行游戏来演示的方式,向评委们描述游戏各项指标初步设定的依据。

静态指标:
  
  A 暴力度―――A3
  
  该游戏为第一人成射击类游戏,主要内容为对战。在战斗过程中血腥场景较多,非常真实的刻画人被打死时鲜血四溅的场景。这一点导致该游戏被初步认定为只适合18岁及以上年龄层用户使用。
  
  B 色情度―――B1
  
  该款游戏中没有任何明显的、有意的、非艺术、科学性的裸体或与性有关的身体接触。游戏内容也没有直接出现对两性关系的暗示、鼓励或含直接的色情内容。
  
  C 恐怖度―――C1
  
  游戏中没有恐怖场景。
  
  D 社会道德度―――D2
  
  游戏故事背景为警、匪间的战斗。玩家可以选择扮演警,同时也可以选择扮演匪。在游戏背景以及意识形态方面不能完全和我国国情相符合,可能对游戏玩家产生消极影响。这一点导致该游戏被初步认定为只适合高中及以上年龄层用户使用。

动态指标:
  
  E 游戏时间限制度―――E2
  
  该款游戏属于回合制类游戏。一般一回合为1-2小时。时间有些过长。对于一般成年人来说控制自己在这款游戏上所用的时间不是难事。但对于未成年人来讲。或许有些困难。这一点导致该游戏被初步认定为只适合初中及以上年龄层用户使用。
  
  F PK行为控制度―――F1
  
  该款游戏为对战类游戏。参战各方都是在同意的情况下才进行对战的。所以在该款游戏中不存在PK问题。
  
  G 货币关联度―――G1
  
  该款游戏的游戏厂商不出售或者变相出售任何可以加强游戏角色能力或降低他人游戏角色能力的游戏虚拟道具,出售与加强游戏角色能力无关的道具例外(例如: 让玩家角色看上去更加漂亮的道具);游戏中角色的等级与能力同花费于游戏的金钱无等价关系(如:直接以花费倍数的点卡获取倍数经验);无鼓励挂机消费点卡的设置(例如:游戏中特定地图双倍消费点卡,只要打坐就可获取双倍经验)。
  
  H 游戏内部社会体系秩序度―――H1
  
  在浩方等提供该游戏网络对战的技术平台上,有少数用户会用脏话互相漫骂,不过这属于其他对战平台的管理问题,不属于游戏本身的问题,因此这项指标依然设为1。
  
 I 游戏形象宣传度―――I1
  
  游戏运营商为游戏在媒体、资讯网站等合法的地方对公众宣传时形象靓丽、能用恰当的图片或词语描述游戏内在的风格,从而真实的反映游戏内在的文化和娱乐内涵。
  
  J 用户区分度―――J3
  
  不论网络版还是单机版的CS。场上都无法保证使用这款游戏的人到底适合不适合玩这款游戏。尤其是未成年人。

综合评定结果:
  
  静态:A3/B1/C1/D2
  
  动态:E2/F1/G1/H2/I1/J3
  
  18岁以上年龄段:该款游戏是一款不错的对战类游戏,竞技因素很明显。但较血腥的战斗过程对于未成年人来讲是一个瑕疵。不过如果该游戏能同时提供另一种版本,例如将游戏里的血腥渲染效果调整到很不起眼的程度(其实为了提高游戏运行设置,游戏里原本就有这么一个选项),将游戏背景更改一下,只是拥有不同枪械系列的两军对垒,则该游戏很可能适合初中及以上年龄层用户使用。


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