极品!有时候你不一定需要极品!
在《龙与地下城OL》中,外形一样的武器完全会因其输出属性不同而产生绝然不同的攻击效果,因而“极品武器”一说在这里似乎并没有那么奇特,反而一件平凡普通的装备,会因巧妙的武器切换而产生出乎寻常的反响。
分析之前先考各位看官一个小小的问题,如果你是一个10级别的战士(假设你的力量是18,调整值为9),手中恰好有这样2把武器:普通的+4巨斧(巨斧的伤害值为1D12重击范围为20,重击倍数为3)还有一把+2神圣巨斧(附带2D6的善良阵营的伤害),在你对抗邪恶生物的时候,你该使用哪种武器呢?
很多人都会不加思索的回答说:当然是神圣的巨斧,他带有(2-12)的额外伤害...但是我要告诉各位的答案是:错!在不同的情况下,2把武器有各自的优势
先来看看神圣巨斧,其基本伤害值为1D12,附带的神圣伤害为2D6,并且这个武器具有+2的增强值,再加上战士的力量调整值,我们很容易就可以算出,在命中并且没有产生重击的时候,这把斧子可以达到(18-39)的伤害。再来看看手持这把巨斧时的命中率,可以算出其攻击加值AB=21。
然后看看这把武器在战斗过程中的伤害情况:
不妨再假设有这样4个怪物,他们的防御等级AC分别为25,30,35,40。
先看看在打击AC为25的怪的情形:
当你投出的骰子为(1-4)的时候,你的攻击鉴定达不到对方的AC,你对它的伤害为0
当你投出的骰子为(5-19)的时候,你成功的命中了这个怪,你将对它产生(18-39)的伤害,取平均值为28.5,就是说在你投出的骰子为5-19时,你对怪的平均伤害为28.5
当你投出的骰子为20的时候,你同样成功的命中了对方,这时得分为2种情况:你得再次对你的攻击进行一次鉴定,当你又投出(1-4)的时候,你的修正攻击鉴定无法命中对方,只能对其造成普通伤害,平均值为28.5;当你投出(5-20)的时候,你的修正攻击鉴定成功的击中了对方,即产生了重击,由巨斧的属性可以知道,重击的伤害范围在(18-39)*3=54-117,平均值为28.5*3;这样,我们还可以算出当你投出的骰子为20的时候,你对怪的平均伤害为28.5*(4/20)+28.5*3*(16/20)=74.1,。其中,4/20表示进行第2次鉴定时,只产生普通伤害的概率;16/20则表示进行2次鉴定时成功造成重击的概率;这样我们得出的结论为,当你投出的骰子为20的时候,你对怪的平均伤害为74.1
再来算下总的平均伤害值:0*(4/20)+28.5*(15/20)+74.1*(1/20)=25.08。其中,4/20表示你投出的骰子为1-4的概率,15/20表示你投出的骰子为5-19的概率,1/20表示你投出的骰子为20的概率。
也就是说在你拿着这把+2神圣巨斧挥砍一个AC为25的邪恶生物时,你对怪的总的平均伤害为25.08。
同样的,还可以算出拿着这把+2的神圣巨斧挥砍AC为30的邪恶生物时,对怪的平均伤害为17.2(四舍五入后的结果);挥砍AC为35的邪恶生物时,对怪的平均伤害为9.4;挥砍AC为40的邪恶生物时,对怪的平均伤害为1.6...
再来计算一下前面提到的+4普通巨斧的伤害情况:
在挥砍一只AC为25的怪时,对其平均伤害为23.3;
在挥砍一只AC为30的怪时,对其平均伤害为16.2;
在挥砍一只AC为35的怪时,对其平均伤害为10.3;
在挥砍一只AC为40的怪时,对其平均伤害为3.9;
为了方便大家进行对比,再列个表
怪的AC+2神圣巨斧 +4巨斧
2525.1 23.2
3017.2 16.2
359.41O.3
401.63.9
很明白了吧?当怪的防御等级不高的时候,比你的AB大约高10以内的时候,神圣巨斧的威力要大于+4巨斧;当怪的防御等级较高的时候,+4巨斧的威力要大于神圣巨斧!尤其是当怪的AC接近于你的AB+20的时候,+4巨斧的威力就越高于+2的神圣巨斧,甚至超过其一倍多!运用到实战当中,我们可以这么做,当你奋力砍怪的时候,发现刀刀都命中的话,就用神圣巨斧来解决它;当你发现屏幕上显示的都是丢失的时候,赶紧换上你的+4巨斧吧!
不过话说回来,每个武器的情况都会有所不同,如果想用好DDO里的每把武器,那么最好先来次计算,呵呵,如果不嫌累的话...
另外,这篇文章只是和大家进行一次小小的讨论,希望大家不要钻“牛角尖”,比如所我所列举的这个战士没有学挥砍武器的专长,打怪的时候也没有使用行动力提升之类的...
国际惯例,小D我身在1区2服的独舞蝶公会,会长碎翅碟,本人的大号油条大虾,法师号八八,现在正在练另外一个小号油条双侠,为家族的管理员,希望大家多多照顾!
注:《龙与地下城OL》中3个重要的概念
1.攻击检定:
攻击检定也称命中判定,用于计算角色物理攻击(包括近战和远程)是否击中敌人,具体公式如下:
近战攻击检定=D20+基本攻击加值+力量调整值+其他
远程攻击检定=D20+基本攻击加值+敏捷调整值+其他
2.武器的伤害:
伤害=武器基础伤害+力量调整值+其他(包括专长,法术,强化,武器魔法属性等带来的加值)力量调整值:只有在使用近战武器或是投掷武器或是拥有驭弓之力的游侠使用弓箭时造成的伤害中才会加上力量调整值。其中若是使用双手武器,伤害中的力量调整值需要乘上1.5。例如,一个力量18的战士使用巨斧头,在没有其他加值的情况下他所能造成的伤害=1D12+4*1.5=1D12+6。而若是双手各持用一把武器时,副手武器的伤害加值中力量加值只能加上一半,主手则正常。如同样一个力量18的战士,一手各持一把长剑,则主手伤害=1D8+4,副手伤害=1D8+2。
(以上引自《骰子与检定》,感谢写这篇文章的作者,让我对DND规则有了更加深入的了解)
3.重击:
重击是需要投骰确定的,比如:1d4、2d6、1d8+1等等。每种武器都有重击范围和重击伤害地倍数(大部分武器范围是20,而伤害X2),如果你投自然骰的结果(也就是没有任何其他修正)在重击范围之内,那么就算重击威胁,这个时候再投一次,如果得出的结果(加上所有修正之后的)成功的命中了对方,那么重击成功,对对手造成加倍的伤害,如果第二次没有击中对方,那么对方就只受到普通的伤害了。但是不死生物、软泥怪等没有突出弱点的怪物对重击是免疫的,也就是说重击伤害也只是普通伤害,一般来说军用武器比简单武器要好,因为重击范围大,比如长剑的重击范围是19-20,而斧的重击伤害是X3。
(以上引自官网《名词解释》)
作者:一区(电信) 二服伽兰达家族 油条双侠
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