网易、盛大、九城Q3财报预测之盛大篇
作者:飞鸟0220;
本文为作者预测数据,实际数据请对比近期即将公布的各大公司财报。
盛大
一、2006年第一、二季度的营收如下:
2006年Q1
总营业收入: 4260万美元,比上一季度-5.30%,比去年同期-31.30%,其中:
MMORPG游戏收入:2810万美元,比上一季度-2.40%,比去年同期-32.00%
休闲游戏业务收入:1050万美元,比上一季度+3.90%,比去年同期-23.40%
其它业务收入:400万美元,比上一季度-34.50%,比去年同期-42.60%
2006年Q2
总营业收入: 5070万美元,比上一季度+18.80%,比去年同期-24.80%,其中:
MMORPG游戏收入:3810万美元,比上一季度+35.30%,比去年同期-15.90%
休闲游戏业务收入:870万美元,比上一季度-17.80%,比去年同期-33.70%
其它业务收入:390万美元,比上一季度-0.70%,比去年同期-56.60%
二、各项收入在第三季度的变化分析
第三季度总营收预计为6200万美元。
1、MMORPG游戏收入
第三季度上升到4700万美元左右。
A、游戏运营模式改变带来增长
本季度是盛大MMORPG游戏采用新收费模式的第三个完整季度,而且在第二季度,是《传奇2》和《传奇世界》游戏的收入增长,导致MMORPG游戏收入增长了35.30%,从MMORPG游戏第二季度的收入恢复情况来看,由于运营模式的变更,预计在第三季度这两个游戏仍将保持增长。
B、季节性增长
第三季度是网络游戏的旺季,盛大MMORPG游戏在免费运营模式下预计将保持连续增长。
C、新游戏带来收入的增长
《霸王》在第三季度的7月中旬开始逐步式商业化运营,从公测期间官方15万同时在线的数据进行预估,商业化后估计同时在线为8万人左右,作为免费游戏,刚开始的收入由于收费项目成熟度的原因,应该并不会太高,估计第三季度只能为盛大带来100万美元左右的收入。《龙与地下城》还没进行商业化运营,对第三季度的收入不产生影响。
总的来说,MMORPG游戏收入预计比上一季度会有20%左右的增长。
2、休闲游戏业务收入
第三季度上升到1100万美元左右。
休闲游戏在对网游骂声一片的中国将是未来的一个发展趋势,虽然ARPU值很低。盛大在此方面的产品和运营经验的强势,将会给自己的未来带来一个稳定的因素。
休闲游戏的主要玩家为18岁左右的学生,第三季度是休闲游戏玩家的游戏高峰期,2个月暑假给游戏带来的收入增长将是立竿见影的。虽然盛大的《泡泡堂》已经进入衰退期,但盛大休闲游戏有多样化的特点,特别是《冒险岛》的收入增长潜力不容小视。
第三季度休闲游戏预计比上一季度会有30%左右的增长。
3、其它业务收入
第三季度保持在400万美元左右。
其它业务的收入无法预测,06年第二季度与第一季度,都为400万美元左右。从盛大其他收入来源的多样化来看,收入应该会保持稳定,估计第三季度仍为400万美元左右,不会有太大的出入。
作者点评盛大:一个理想型公司
运营模式的转变、进入家庭战略,都需要极大的商业勇气和想象力。
而其产业链的完善(MMORPG、休闲游戏、棋牌、对战平台、手机游戏),并且其自主研发、产品代理都已形成自己成熟的模式,虽然近段时间在新游戏方面并没有什么特别的亮点,但布局和其深厚的基础不容忽视。
希望他们能坚持下去,任何行业都需要一个有想象力的公司,为行业去做尝试,好像这就叫商业理想。
来源:donews
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