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继前三届中国游戏产业调查活动成功举办后,2006年本活动将再次热烈展开。 2005年由中国新闻出版总署主办的“中国游戏产业调查活动”,在友方积极配合之下,在全行业18家媒体和47家游戏官方网站展开为期30天的问卷调查,游戏工委与IDC根据调查结果共同完成《中国游戏产业报告》,公布“中国最受欢迎的游戏”系列奖项。
历届《中国游戏产业报告》获得了国内、国际各方的高度评价。国家新闻出版总署、科技部、863-中国高技术研究发展计划将其作为制定游戏产业出版政策、科技战略的参考资料;报告数据被美国华尔街日报、福布斯杂志等国际媒体报道采用,美国游戏开发者协会、韩国游戏振兴院、日本FAMI通杂志等国际机构表示高度关注,互联网上可查到百万条相关新闻和转载信息。被业界公认为国内最全面、权威的游戏研究报告。在此基础上,《2006年度中国游戏产业报告》将更上新台阶!
在此,我们诚邀更多的合作伙伴和业界精英加盟这一中国游戏产业的年度盛事。宣传您的企业,展现您的实力,共同不懈努力,推动中国游戏产业发展、突破,再创高峰!
本次活动设立了影院笔记本电脑、掌上电脑手机等系列大奖!快投你喜欢的游戏一票!
点击进入投票页面:http://cgiac.17173.com/pingxuan/2006/index.shtml
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